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第237章:《三国无双》项目(4k)

苏晟决定用《真三国无双3》的设定,但玩法缝合《只狼:影逝二度》的设计,然后再加入一些自己的想法。

他不想套用三国历史的某个人物,而是想单独的像《只狼》一样塑造一个角色。

这样一来,大家记住的是主角的名字,而不是再给三国某个人物增添色彩。

这就叫,花大钱办大事。

在过去有太多太多的再次创作作品。

就连研究了几十年历史的教授级别专家,都能从同一个文献中,解读出不同的人物,得出不同的结论。

四大名著一直都是再次创作,再次解读的经典之选。

光是荧幕形象就有很多种,具体的历史解读更是大家之言。

在游戏领域,自从《三国杀》上线以后,各式各样的三国题材游戏就如同雨后春笋般冒了出来。

苏晟都有点腻歪了。

审美上有点疲劳。

他想着另辟蹊径,以普通人的视角进入那个动乱的年代。

苏晟觉得,游戏主角可以不是关羽、张飞、曹操等人物。

主角也可以是一个出生在东汉末年的普通人。

参军也不是有雄心壮志,家国情怀,也不是为了匡扶汉室,或者不辜江东父老的期望一类的。

就是简简单单的为了吃饱饭,所以参加了黄巾军,而且还是那种冲上去送的小兵。

只狼的动机很简单,就是仇恨、忠义。

苏晟觉得为了吃饱饭这一条动机就完全足够了,如果再多的话就是升官加爵,获得黄金美女。

花大钱,办大事。

玩家甚至可以当叛将,也可以投降,或者被收买。

游戏的底色确定好以后,苏晟就要往下构思了。

在这种背景下,游戏就只能有一个主角,不可能再出现《真三国无双》那种几十个武将供玩家们选择。

只有这样,才能将有限的篇幅和笔墨,放在主角的塑造上。

这样对比下来,可能会少一些多样性。

毕竟《真三国无双》玩家是可以玩到拥有特色大雷的女武将的。

不过苏晟觉得没必要走那种路子。

他想把重点放在1v1武将单挑上面。

虽说少了一些多样性,但他可以通过武器装备马匹系统,尽量弥补游戏的可玩性。

玩家可以通过更换武器的种类,从而实现招式的变化,找到更多的趣味性。

大致的框架决定好。

苏晟便召集策划会,针对游戏进行立项。

当众人听说苏晟又想做三国题材的时候,几乎全都赞成。

因为星作的团队班子有制作《三国杀》的底子,对三国历史这一块有基础,并且针对一些著名角色进行过深入研究。

如果再做三国题材的游戏,其实是事半功倍。

但当苏晟向众人阐述游戏底色和框架以后,众人纷纷表示不解。

游戏将会以普通人的视角展开?

不再套用张飞、吕布、张辽、徐晃等历史名将。

那主角呢?

也是普通人吗?

“对,主角也是普通人,无名小卒。”

苏晟简单陈述了他对于主角人设的构想。

因为朝政和战乱原因,主角家里人全挂了,吃不起饭所以加入了黄巾军,然后意外发现自己有战斗天赋。

“我给主角的设定是武器大师,拥有战斗天赋。”

这样设计,可以让玩家尝试到各种不同的派系,最终找到自己最喜欢的一种武器和招式。

综合来说。

游戏还是会以战斗为主。

核心是动作设计和招式设计以及Boss的设计。

“我和莉莉会先做出一套战斗系统,以及Npc攻击招式的智能度。”

《只狼》很大一个亮点是玩家和各种大小Boss共用一套战斗系统。

苏晟会将这一套东西作为游戏最核心的机制。

游戏会以战斗为主,剧情为辅。

“青黎,剧情和美术这一块,就由你来负责。”

剧情的构建可以增加玩家们的代入感和游戏中的沉浸感。

根据正史和演义的大大小小战役进行改编。

宋青黎提出了她的问题:“那我们要不要对时代进行架空呢?比如说……”

苏晟没等问完,就知道了宋青黎想要说什么。

她是想问历史进程之类的在游戏里会不会改变。

苏晟的回答是否定的。

因为这和游戏的底色会产生冲突。

主角是一个小人物,怎么可能改变历史进程?

历史结局改变不了,但可以影响一些相关人物的命运。

在人物关系上可以进行适当的改变,根据需要自创一些人物也是可以的。

“角色模型和动作设计这一块,就由丁董龙负责。”

“这个项目里书晗你可能要辛苦一下,这两块你都要照看着点。”

“角色招式和Boss设计这块大家都可以参与,有什么想法都可以尝试沟通。”

策划会大概进行了两三个小时后便解散,大家各自开始去忙活被分配的任务。

苏晟也继续对游戏进行删减和内容填充。

其实也不是什么大事儿,核心设计苏晟已经确定了,只是针对一些小毛病做出修改。

《只狼》的游戏性很好,但很多玩家都反应过游戏内的指引问题。

没有明确的地图和提示,再加上颜色偏暗,玩家们很容易在游戏里迷失方向,迷路是常有的事儿。

所以地图这一块还真不如《真三国无双3》。

不光地图标注的明明白白,就连哪里有多少兵,地势是高是低,对手阵营的武将在哪里都标注出来了。

指引方面,苏晟会保留《真三》的设计。

但《真三》也不是没有问题。

同一势力的武将共用一套地图,同一套流程。

这就导致了重复性过高,多周目的话会很无聊,非常影响游戏体验。

但新游戏里应该不会出现这个问题,因为只有一个主角,所以不存在重复。

只要多做一些场景,不Copy太多的美术素材就可以了。

此外。

苏晟还想根据剧情,设计一些关键的节点。

玩家可以根据自己的意愿和想法进行选择,最后是有可能影响到结局的存在。

这种设计也算是给予了玩家很大的自由度,有点3a的味道了。

至于《真3》部分角色强度不平衡,以及小兵强度过高的问题。

苏晟倒是觉得单主角的优势就展现出来了。

因为不需要考虑多个角色的设计,只需要把精力放在装备和招式的设计上就可以。

各种招式,各个流派各有特色,根据玩家的喜爱自主选择。

至于小兵Npc强度和攻击欲望过高的问题。

苏晟觉得压根不算个问题。

他甚至觉得强度和攻击欲望还算是低的了,压根不能和《只狼》比。

《只狼》的小兵见到主角就得给主角砍死。

放在《三国》应该也是一样的。

前者是武士道精神什么的狗屁。

后者是实打实的功勋和爵赏。

主角是行走的五十两黄金,攻击欲望高点正常,很符合那个时代的背景下的人性。

另外就是《只狼》的惩罚太狠了。

苏晟非常不喜欢这个设定。

“游戏难度本来就很高了,还整一个死亡惩罚,真就当玩家是抖M。”

“宫崎英高还tm整了个随机无惩罚,好像是赏赐给玩家的机会一样,好让玩家们感动,真tm是狗艹的。”

“惩罚的设定还是干脆直接删了吧,要是放在新游戏里肯定会被骂到死。”

苏晟可不希望网络上出现到处编排他的段子,什么此门不能从这一侧打开,快慢刀割包皮之类的。

“快慢刀其实还是可以有的,毕竟是宫崎老狗的代表设定。”

晚上九点。

苏晟暂时忙完了手里的游戏设计,才叫了辆车回家。

不是他自己家。

是宋大小姐的别墅。

两人现在真正意义上其实已经算是同居了,苏晟很少很少回他的住处。

起初苏晟还藏着点。

后面过了老宋的第二道考验,苏晟就开始肆无忌惮了,光明正大的拿钥匙开门。

进了家门。

楼上楼下都找了一圈都没发现宋青黎人影在哪儿。

最后他到书房才找到宋青黎。

她此时正戴着耳机,用笔记本观看着某三国的影视作品。

书桌上还摆放着打印出来各式各样的图案和手稿。

苏晟蹑手蹑脚地走到宋青黎背后,突然拍了拍她的肩膀。

“干嘛啊!”

“你吓死我了!”

宋青黎被苏晟吓得一个激灵,伸手就给了苏晟一拳。

苏晟被她的模样逗笑的合不拢嘴。

“你在看什么啊?”

宋青黎缓缓摘下耳机,向苏晟介绍起来。

“我在研究三国的文化,这剧的服化道还是挺不错的,我觉得可以借鉴。”

新游戏不比《三国杀》。

《三国杀》是卡牌游戏,美术主要在于人物绘画。

只要有古风元素在里面,味道就不会差到哪里去。

但大型动作游戏就不一样了。

她需要知道那个时代的老百姓用什么锅碗瓢盆,穿什么衣服,军队穿什么衣服,是什么模样的盔甲。

甚至得了解三个阵营曹魏、蜀汉、东吴的士兵分别都是什么模样的。

“模样还得了解?”苏晟感觉到诧异,“难道不都是一个长相。”

“当然不一样了!”

“我给你找找资料。”

宋青黎说着就开始检索图片,然后开始向苏晟介绍。

“你看哈,华北地区的男性一般是长条脸,鼻子长又挺,脸型偏方。”

“西北地区的男性多是长脸,中高鼻型,浓眉大眼。”

“中原地区的男性就比较平均了,眼睛大小适中、鼻型适中、嘴唇薄厚适中、脸型长宽适中。”

“华中地区就是短圆脸、塌鼻子、眼睛中等……”

宋青黎越说越来劲。

苏晟也觉得她挺认真仔细的,连Npc的长相都研究上了。

但他却很快发现了一个端倪。

那就是三国时期的士兵,只要是成规模的队伍大多不是一个地区的。

比如说西凉军,放在今天是甘州地区。

但西凉军也不全都是甘州人士。

马超、吕布都是西凉出身,但他们手底下除了一些亲兵,其余还都是混在一起的。

再比如说黄巾事变。

参与的大部分都是豫南豫北的老百姓。

但冀南冀北、京州、徽州也有大部分。

所以说,能提供的参考价值并不多。

宋青黎被苏晟的一番话给干沉默了。

好像……还真是这个理儿。

就连她自己也不能自圆其说了。

而且三国时期混战较多,各个队伍投降来投降去,籍贯不同的士兵混在一起是常有的事儿,而且还可以防止拉山头,搞团团伙伙。

苏晟见宋青黎的情绪快低落下去,立马就给予了鼓励。

他眼疾手快,拿起几张古代的甲胄图案夸赞了起来:“不错不错,这好像就是三国时期蜀汉的甲胄吧?”

“对,这是筒袖铠。”

宋青黎又开始介绍:“这是一种在三国时期较为常见的铠甲,由铁甲片编缀,包括胸甲、背甲以及保护肩膀的筒袖。”

“曹魏、蜀汉、东吴都有这种甲胄,一般是大头兵穿的。”

“蜀汉的筒袖铠可能会有一点不同,拉高了衣领,加长了帽子,让脖颈处不再暴露出来。”

“根据我查到的资料,好像是诸葛亮改良过的。”

“高级将领穿的一般是环锁铠。”宋青黎在图片里翻找了一会,挑出来两张,“对,就是这种。”

“环锁铠轻便,活动性好,防护力也不错,非常适宜骑兵作战。”

“像刘备啊,曹操啊那些高级将领,可能会穿两层甲,里面穿环锁铠作为贴身软甲,外面再套一层差不多的甲。”

“好家伙,我还是头一次知道,真叠甲呢?”苏晟跟宋青黎开着俏皮的玩笑。

宋青黎的情绪明显回升了许多:“哈哈哈哈哈,对,物理意义上的叠甲,里面一层外面一层。”

宋青黎除了研究甲胄,还研究了不同队伍的旗帜。

像蜀汉的旗帜颜色,采用的是黄底红字。

根据不同将领带领的队伍不同,还会在旗帜上加一些特殊的标识,老虎、豹子之类的,或者在颜色上做出一些调整,用于区别普通队伍。

“像关羽、张飞那种历史名将,可能还会再特殊一些,以显示其个人威望和军事地位。”

“而不是影视剧里面,简简单单写个‘蜀’字。”

苏晟紧接着肯定她的工作:“不错不错。”

虽说美术效果不是最关键的东西,但却可以起到锦上添花的作用。

尤其是在战斗设计出色的时候,整体的美术效果可以极大的给玩家加一层沉浸感Buff。

“有你把着美术这一块,我就没什么需要操心的了。”

“嘿嘿~”