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第238章:定价269!(4k)

“你要不要也看一看,我还收集了那些刀枪剑戟一类的兵器。”

宋青黎的举动给了苏晟启发,他主要负责的是战斗系统还有武器系统。

尤其是战斗方面,更是要设计大小Boss的一招一式,所以武器是必不可少的。

既然宋青黎都给他找好了,肯定要看一眼。

“看看呗。”

“等下我去拿个椅子。”宋青黎起身就要去搬椅子,但被苏晟给拦住了。

搬什么椅子。

这么大一把电竞椅还容不下他们两个人?

“不用搬,你起来就行了。”

“干嘛,让我站着啊?”宋青黎不解。

结果当苏晟坐下以后,就朝她招了招手,示意她坐腿上就行了。

宋青黎小脸一红,但还是轻轻地坐在了苏晟的腿上,但表情相当拘谨。

笑死。

苏晟寻思她怎么这会儿拘谨起来了,这和她以往在房间里的表现不太一样啊!

“你看这个你看这个!”

“这什么,是环首刀吗?”

“对,环首刀。”

环首刀的长度大概一米左右,刀身笔直,单面开锋,刀背厚实,适合砍劈。

看似很普通,但实际上就是很普通的兵器。

像那种名气很大的什么青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟都不是一般人能拿的起来的。

像古锭刀那种武器都少之又少,那时候的资源和工艺不可能给每个士兵都配备这样的武器。

东汉末年的小兵基本上都是这种环首刀。

长枪、长矛、长戟这种武器都是打头阵的队伍或者精英、亲兵、有特殊作战任务的队伍用的。

宋青黎的美术任务越来越清晰,苏晟在脑子里也有了Boss招式的思路。

他考虑的肯定不是小兵。

小兵是给玩家们割草刷经验用的。

苏晟主要研究设计的是Boss的招数。

这样才能同时保留《真三》和《只狼》的特色。

既有一骑当千的割草快感。

又有1v1战斗的挑战。

不同武将使用的武器,招式肯定也不同,但主要也就那几样。

使用技巧的长枪长矛。

大开大合的关刀战戟。

“有点累了,脑子都转不动了。”苏晟主动提出。

“那我们去休息吧。”

两人洗漱完,躺在床上。

苏晟今天脑子一直在转都没停过,才挨枕头没多久就进入了半梦半醒状态。

这个时候,宋青黎突然冒出来了一句:“诶苏晟,你说三国那些士兵打仗的时候,有没有人打拳?就不用兵器的那种。”

苏晟原本都快睡着了,结果宋青黎这么一句话把苏晟逗笑了,睡意全无。

“噗嗤~”

“那当然没有了。”

“武将阵前单挑都很少,是演义里面经常有这种情节。”

“但你要说肉搏的话,军营里私下切磋应该有。”

苏晟向宋青黎解释。

战场上有兵器和没兵器的差距是非常大的。

就算是现实生活中,一个职业格斗家对上一个没有经过任何训练的普通人。

在后者持械的情况下,有90%以上的胜率。

这可不是苏晟瞎说,是有人做过实验的。

不过。

既然是游戏。

阵前武将单挑肯定是必做环节了。

又不是真的写实。

“那咱们能不能就做一个Boss,就是赤手空拳那种,彰显他很厉害?”

嗯?

苏晟的脑子像是被点通了一样。

这个想法很好啊!

苏晟第一时间想到的是《黑猴》小西天篇章某个被黄眉罚跪在山下的徒弟。

一招一式尽显其夸张的武艺。

不过那个角色虽说没用兵器,但用的是法力。

但这个思路还是很好的。

不用兵器,用拳头,那不就显得这个武将牛逼了吗?

“嘿嘿嘿嘿~我的想法不错吧!”

“不错不错,奖励一个亲亲~”苏晟轻轻在她额头上吻了一口,“好啦好啦,脑子别想了,明天再想,快快休息,让你的脑子静一静。”

第二天。

来到公司以后,苏晟立即开始制作主角的武艺系统。

一直到下午。

苏晟才把初版的招式写完。

其实难度也不算高,毕竟主角就是个普通人,没有经历过专业训练。

而且也不需要他去打什么历史名将或者各个阵营的主力武将。

简单一点就好。

而且《只狼》的玩法不是招式,而是让玩家以娴熟的技巧进行识破,弹反。

高手之间的招式并不是一成不变的,见招拆招,随机应变。

这才是名将与名将之间的战斗。

还蛮符合现实的。

苏晟把秦莉莉叫到了办公室。

他给技美小组分配了具体清晰的任务。

“开发过程中碰到任何问题,随时都可以来找我汇报。”

“好的苏总。”

没过多久,宋青黎便来敲苏晟办公室的门。

“咋滴啦?”

宋青黎在门口嘻嘻一笑:“嘿嘿~我们要开剧情策划会,你要来吗?”

“好啊。”

两人前往会议室,会同林书晗等一些新上来的实习策划,针对剧情进行设定。

会议一开始,苏晟便抛出来个人物小传,作为主角的背景和人物设定。

苏晟的想法是这样的。

主角会像邓艾一样,出身微末。

但没有碰到司马一家的提携,一路上都是自己打拼上来的。

平常战场上能接触到最有名的战将可能就是零陵上将军邢道荣那一批。

名将只会作为大Boss出现。

背景和故事推进方法就是这样,剩下的根据历史进程,把那些发生过的大大小小战役做出来就行。

“有一点得注意。”

“咱们得把双方的矛盾讲清楚,为什么打这一仗。”

“是城池争夺,还是战略推进。”

“是收复失地,还是军事报复。”

“打了有什么好处,打败了有什么结果。”

“最关键的是,主角能从中捞到什么好处。”

前面苏晟已经说了,主角不是为了家国情怀参与进去的,刚开始是吃饱肚子,后面是个人荣华富贵。

这是一种置身于事内,又置身事外的设定。

会议上,几人都做足了准备。

依旧是以主角被迫参与的黄巾为起点。

历史上有过记载的战役也就那几个,尤其是前期更好规划:

黄巾,黄巾军打东汉官方。

讨董,董卓打联军。

江夏之战,孙权打刘表。

兖州之战,曹操打青州黄巾军。

宛城之战,曹操打张绣。

易京之战,袁绍打公孙瓒。

官渡就清楚的多了,曹操打袁绍,小孩子都知道。

中间还可以穿插一些小型战役,未载入史册的战役,可能规模就几十人几百人那种。

主要是让主角刷一刷经验,割草爽一爽。

但割草不是目的。

目的是把那些大型战役之后的影响做出来,像什么打土匪啊,粮草被劫啊那些小事件,都可以做成支线任务交给主角去做。

会议上,大家在规划推演的时候发现。

按照刚刚所说的黄巾到官渡这个历史进程,主角肯定会出现在某个著名战役里面,并且可能会碰到名将。

这可咋整?

“这个问题很简单啊。”

“就说战线不一样,没碰到,或者离得太远,没机会交战,不让主角去打。”

“或者我们也可以设计一些战斗场景,把那些二流三流武将放进来让玩家去挑战,但只是打败,击落马下之类的。”

“最后给对面整个锁血,不让主角斩杀。”

苏晟考虑的还是很周到的,斩杀的话就影响历史进程了,交手不影响历史进程。

“或者我们单独设计战斗场面,就让主角去挑战,放一些知名度稍高的武将,但是打败了以后对方不承认就完事儿了。”

“不承认?”宋青黎诧异。

“对啊,不承认。”苏晟见她不理解,开始举例子,“主角是无名小卒嘛,承认了多没面子,还不用给主角算功勋。”

“或者就对面负伤,真的使不出全力,所以不予承认,不用计算玩家账面上的功勋战绩。”

苏晟觉得这样设计还有好处,那就是很符合历代的战争背景。

要知道,三国时期的武将对于自己的战绩和名誉很是看重。

如果某武将跟主角打,肯定不会承认。

但换个思路想想,如果和关羽打,肯定不敢不承认。

关羽说话多有分量啊。

主角是个没分量的角色,说出来也没人信。

“按照这个思路往下推就可以了。”

苏晟其实还有一个重要的想法,那就是自由度的问题。

玩家可以根据剧情进行不同的选择,从而加入不同的阵营,走向不同的结局。

不过这个得等关卡和剧情流程确定个大概,才能设计关键节点。

但这个设计可以提前跟大家解释清楚,方便两个设定兼容并行。

游戏自由度主要从几个方面体现。

投降、收买、诈降、真降、投靠等等。

玩家可以在不同阵营之间来回切换,为不同的主公而战。

但同样要考虑到一个东西,那就是忠诚度。

三国除了讲究荣誉,还讲究一主而终。

投降一次没啥,要是两次三次,就会被骂三姓家奴。

苏晟觉得可以加一个“荣誉值”的设定,合起来代表对主公的忠诚度,队伍里的声望、众武将的威望和评价。

“就把兖州和青州黄巾军之后作为第一章的结尾,以及游戏的正式篇章。”

苏晟是这么考虑的,主角前期是黄巾军,是反抗东汉。

但是在兖州之战以后,曹老板收编了青州军,所以分界点就卡在这个战役后。

玩家可以在这个时候可以开始选择阵营。

无论选哪个阵营,都已经算是正规军了,所以激活了荣誉值。

这个荣誉值又分为两个设定。

个人荣誉值。

这个很好理解,大白话讲就是在外的名声和军功战绩,以及各主公的看法和评价。

可以根据战功提升。

理论上是可以三国留名的,但是苏晟没打算让主角留名。

意思就是不开修改器,哪怕打通关了,也不可能超过关羽张辽等人。

二周目就无所谓了,随便压名将。

另外一个就比较重要了,那就是“阵营荣誉值”。

玩家在切换阵营的时候,会将之前阵营的荣誉清零,重新进行计算,并且换阵营以后的荣誉更难提升。

阵营荣誉低,带的兵就少,打的仗就更难,待遇也差。

毕竟是叛将,不可能得到太多信任。

玩家依旧可以靠军功提升。

除此之外,在面临收买、招降、拒绝投降的时候,都可以提高阵营荣誉值。

反之,接受对方的收买,主动投降则会降低阵营荣誉值。

当玩家担任主将的时候,也可以根据对手的荣誉值进行收买或者强攻。

不过这只是一个“俏皮”设定,是增加乐趣的,不是主要玩法。

按照游戏正常流程,主要玩法是1V1挑战武将,走的是《只狼》那种路子。

所以对手基本上都是强荣誉值,无法收买只能强打的。

一场战役,主角可能杀几个小将,就算打完了。

然后再根据历史进程往下推,进新的篇章。

这样看下来,游戏的大小早就超过了系统最低要求的15个G。

比起《只狼》大了很多倍,比起《真三》更是大了几十倍。

从剧情、开发,以及美术的精致上来看。

这已经是一款3A游戏了。

苏晟也的的确确把这项目当做3A来开发。

他不仅仅要战斗,还要立体的主角,还要完美的剧情。

而不是像某游戏堆美术,只战斗。

一款能被广大玩家称赞的游戏除了战斗,应该还有别的东西。

如果战斗做的好,美术做得好,结果剧情是一坨屎。

那苏晟也不会给予认可。

哪怕它的销量破了什么什么记录,苏晟都不予评价。

众人在简单笼络了要点以后,逐渐察觉到这个体量,这个规模,恐怕不是几个周,几个月就能做出来的。

保守估计也得一两年。

可以说是星作自从创立以来,耗时最久的一款游戏了。

“苏总,那咱们这款游戏有没有确定名字呀?”

苏晟想了想。

之前立项的时候,用的是暂时的名字。

现在进入正式的开发阶段,还真得起个名字。

“就叫……《无名英雄》吧,英文翻译直接就是《Unsung Hero》。”

“行政那边就按照这个名字上报审批申请版号吧。”

这是星作第一款3A游戏。

苏晟连定价都已经想好了。

269!