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第236章:缝合怪登场(4k)

除了分数至上类型的父母以外,游戏里还有其余的类型父母。

父业子承类型的父母也不在少数,是除分数至上父母以外,玩家匹配到最多的类型。

这个类型倒是没什么可说的,现实生活中、影视作品中就有不少这种父母,都已经成了经典的荧幕形象。

但游戏里这种类型提供的Buff却让玩家们来了兴致。

“父母相关职业悟性减少30%?”

“非父母相关职业悟性提高15%??”

“笑死,真就没办法继承父业嗷。”

“不对吧,我怎么现实生活中看到很多都继承了啊,我很多同学父母是教师,那些同学们最后也都当了老师。”

“不是哥们,你在搞笑呢?”

“这位兄弟,教师只是一份工作,不是家业呀?”

“家业是家业,工作是工作,工作那不是有手就行吗?”

“我草,是我格局小了,对不起!”

“这种类型的父母基本上都有经济基础,其中有一个Buff是可以收到从商店带来的礼物,真就写实游戏嗷。”

“还有个Debuff啊,他们的期望值很高,如果未完成期望,会扣零用钱的诶。”

“比分数之上的好的没影儿了。”

“拜托,这可是从大大小小的商店带回来的礼物啊!”

“哪个小孩子能拒绝!!”

除了子承父业,还有一种是逗比戏精类型的父母。

相比较于前几种类型。

玩家随机到这种类型的父母,成长压力要小的很多。

因为这种类型可以带来的基本上都是正面Buff,而且对孩子们的性格影响是最大的。

社交能力提高20%。

满意度下降的Debuff效果下降至65%。

完成期望减少25%的奖励。

这几种类型的父母被写进了代码,作用以及影响以非常直观的数据Buff呈现在大家的眼前。

其实分数至上、父业子承、佛系放养、逗比戏精类型的都还好。

现实生活中,最可怕的是以自我为中心,胡搅蛮缠类型的父母。

他们也有特点。

那就是喜欢在大庭广众,当着外人的面就直接开始大呼小叫,进入“暴走”状态。

尤其是喜欢让外人来教育自家的孩子。

原因在于,他们看到孩子在外人面前那么“乖”,就不会阻止外人的行动,并且认为外人们都是正确的。

最极端的例子,就是请“教育专家”来家访。

砸孩子的手办,用戒尺打人。

孩子们看到父母没有制止,反而很支持手办被砸,脑子都是懵逼状态。

一开始就被“专家”用命令的语气指挥,所以下意识的服从。

当这些孩子们反应过来以后,可能会产生更大的矛盾,迎来一波更大的爆发。

轻则离家出走,不再联系,重则断绝关系,拒绝赡养。

结果就是。

这个所谓的“教育专家”把钱赚了,孩子毁了,父母的心凉了。

九州式家长对于孩子的爱,往往是通过照顾孩子穿衣吃饭体现的。

相比较于家庭成员的沟通,更关注孩子在社会上取得的成就。

这种典型教育方式,往往容易造成父母与子女关系紧张。

孩子在成年之后,很大程度需要重建亲子关系。

亲情里的症结也需要主动化解和修复。

总得来说。

九州式家长往往以自我为中心,习惯所有事情包办,控制孩子的大小琐事。

但他们忘了。

孩子有被爱与自主的权利。

《九州式家长》在各种圈子里都掀起了巨大的波澜。

甚至有主流媒体都将游戏传达的价值观放在了头版头条,一连很多天热度居高不下。

有专家评论说,星作凭借着《九州式家长》,一拳打破了道德绑架的枷锁,让许多人都挣脱了这种畸形的束缚!

这话得到了广大网友们的认可。

“支持!”

“很难不认可。”

“反驳不了一点,这是真专家!”

……

……

粤州。

翼网网络的庆功宴。

孙月带头制作的《开心消消乐》在上线以后,立即就获得了广大玩家们的支持。

现在已经陆续推出安卓、IOS、以及IOS系统适配iPad的版本。

《开心消消乐》的成绩甚至超越了《地铁跑酷》,刷新了后者创造的很多记录。

石磊对于《开心消消乐》的成功可谓开心的不得了,他在数据简报出来以后,第一时间就给孙月升职加薪,让她担任了策划部门的副总监。

不止升职加薪。

石磊还按照承诺,石磊给孙月发放了200万的现金奖励,以及《开心消消乐》额外的奖金。

这一波孙月到手得小三百万。

她不但收获了包括王德利在内的很多同事的赞赏,还被大Boss提拔,并且受到了广大玩家们的认可。

一时间,孙月在翼网,在游戏圈子里可谓风光无限。

许多同行都记住了孙月这个名字。

大家一致评价她是又一颗冉冉升起的新星制作人。

石磊在孙月的身上似乎看到了翼网重新崛起的希望。

他之前放走了殷晓龙,导致公司出现了很长的真空期,迟迟做不出好的作品。

现在终于又冒出来一个孙月。

他必须牢牢的抓在手里,竭尽所能把孙月留在翼网。

石磊已经想好了。

孙月不管有什么要求,他都会全力满足。

除了股份不能给,他什么都可以给。

只要孙月能源源不断的制作出优秀的游戏,为翼网带来稳定的盈利和贡献。

不得不说。

星作真的能称得上是游戏界的黄埔军校。

但凡去进修过一段时间的制作人,出来以后都能做出成绩。

石磊暗自庆幸自己派人去学习交流的决定。

四个月就出来个孙月。

那今后是不是可以常态化把人往星作送?

每隔一段时间就送过去一批人?

那他们翼网不就立于不败之地了吗?!

孙月并没有因此骄傲自满,膨胀傲慢。

她不是那种人。

孙月在同事们都还在庆喜之余,已经从市场分析部拿到了数据报表。

她试图还原出玩家们的基础画像,这样方便她今后进行更好的版本更迭和内容制作。

其实《开心消消乐》和翼网前主创殷晓龙开发的《地铁跑酷》用户有很高的重合度。

这种休闲游戏大概就是在闲暇时间玩一把。

每一局游戏就持续3到8分钟左右。

唯一不同的是,《地铁跑酷》是利用视觉上的冲击,给玩家们带来反馈。

不是火车撞过来,就是突然有一个铁路障碍,迫使玩家们做出改变。

孙月个人分析,《开心消消乐》能够力压《地铁跑酷》的原因,其实还是在于利用了听觉上的冲击。

绚丽的消除提醒。

悦耳动听的音效设计。

孙月在制作之前,就明白游戏的核心在于“消除”。

每一次消除,玩家都会感觉到爽。

孙月利用视觉的消除特效,听觉的消除音效,加强了这个爽点的环节。

除了听觉和视觉带来的冲击。

《地铁跑酷》的障碍是固定的,道具也是固定的。

只能通过不断的推出新活动,更换主题和外观来保持新鲜感。

但《开心消消乐》就不一样了。

它是基于随机的不规则混乱图形,在这一点上拥有着天然的优势。

并且还有冰块、雪块、图腾、毒药等特殊道具的出现,能够极大的保证新鲜度和可玩性。

玩家们集齐了这些特殊道具,会爆发满屏消除,把爽点推到极致。

分析完两款游戏的不同以后,孙月把目光放向了最近星作新上线的爆火游戏《九州式家长》。

在试玩之前,孙月就有过一些了解。

这是一款现实类模拟养成类游戏。

凭着特殊的题材,正确的价值观,以及社会上现存的现实问题,让《九州式家长》一炮而红,刷新了很多记录。

但直到她试玩之后才发现。

她主导团队开发的《开心消消乐》,在《九州式家长》面前是多么不堪一击。

原本孙月都没有这么强烈的挫败感和打击感,但是她却在游戏里面看到了消消乐玩法。

《九州式家长》的上线时间要比《开心消消乐》早几天。

但在游戏里,却出现了“消消乐”玩法!

“妈呀!”

“这这这……”

孙月心态有点崩。

她本以为自己根据“消除”为核心制作的一款游戏,引爆了整个休闲游戏分类。

但是没想到。

这只是星作开发的《九州式家长》的其中一个附属玩法。

人家都不屑于把“消除”做成主要玩法,只是一个趣味性的填充游戏。

换句话说。

消除只是《九州式家长》的一个下酒小菜。

离谱。

太离谱了。

那她这算什么?

她身上的这些荣誉的含金量一下子就下降了很多。

什么“休闲女王”的称呼,她都不敢再被叫了。

想法什么时候产生的这个不能确定,但《九州式家长》里的三消要比她的游戏早几天是肯定的。

或许是在《开心消消乐》制作进度过半的时候,星作团队才想出来的消除,填充了进去。

但人家上线就是比《消消乐》早。

这怎么整?

想法撞车这事儿在创作型领域是常有的事情。

甚至模仿、抄袭、借鉴都没有一个固定明显的界限。

但有一点可以确定的是,谁上线早,谁发布早,谁就拥有所有权,谁就占领制高点。

“幸亏没有太高调啊……”

“不然我可能脸都被打肿,被网友们挂在树上锤了。”

……

【您有一项待接受的新任务】

【新任务[东汉英雄]:请制作一款以三国为题材的单机动作游戏】

【任务要求:游戏要以“动作”与“战斗”为核心,且在系统检测后的战斗系统评分不低于95分】

【任务奖励:幸运大转盘抽奖机会*1】

苏晟收到了系统的提醒。

“嗯?”

“三国为题材?以动作为核心?”

“还对战斗系统有评分上的要求?”

苏晟不禁抽了抽嘴角。

这个要求有点刁钻啊。

苏晟开始思考有什么样的游戏满足系统的这个任务要求。

“《真三国无双》?”

“好像不是太行,那个战斗系统就是一路割草,评分肯定低。”

苏晟主观评测了一下,他只能给到六七十分。

更别提由统子哥检测了,能给60分都是给面子。

“要不……《只狼》?”

作为魂系列的经典之作,一度拿下了TGA年度最佳游戏,其中的动作设计和战斗系统是其最大的亮点。

“但《只狼》讲的是樱花岛战国时期的故事,描绘的是武士道精神,跟任务不沾边儿啊!”

苏晟突发奇想。

“诶?”

能不能把《真三国无双》和《只狼》缝在一起?

苏晟稍稍顺着这个想法细想了一下。

“我草。”

“这个思路好像可以啊!”

“如果缝到一起的话,既有一夫当关、一骑当千的痛快感。”

“又可以有1V1弹反识破的独特战斗设计。”

“评分拿个九十五简简单单。”

苏晟在蓝星制作的游戏,大多数都经过了他大刀阔斧的修改。

这种两种游戏缝到一起还是第一次。

“诶?不对。”

“如果严格来说好像是第二次?”

“《口袋妖怪》我好像也缝了。”

不过这些都是小问题。

用三国的故事,然后套只狼的战斗。

完美契合统子哥发布的任务。

而且这个思路也挺好的,并不是那种瞎几把缝的游戏。

有苏晟在,质量肯定有保证。

苏晟果断的接受任务,然后立即着手撰写游戏策划方案。

总而言之就一条。

取其精华,去其糟粕。

苏晟不断地从记忆中回想着他当时拆解《真三国无双》的想法。

《真三国无双》可以选择不同的武将,使用不同的技能、不同的武器。

但是剧情是一样的。

玩法没问题。

剧情也没问题。

毕竟只是一款爽游。

这种游戏其实核心是战斗和动作的设计。

完全不需要塑造人物。

因为套用的全都是《三国》的人物,只需要选几个CV,挑几个画师就行了。

就好比网络小说中的同人文,可以把原作的人物全都拿进来用,不需要任何的铺垫,节省了相当多的笔墨和篇章。

同理。

放在游戏中也是一样的,这是最讨巧、省时省力的方法。

不过。

苏晟却有着不同的想法。

他想着。

能不能自己也塑造一个角色?