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第189章:他强就强在……(4k)

[你已被强制退出攻坚队]

任小旭:???

“这什么意思咯?”

“为什么都把我给踢了?”

当任晓旭升到满级以后才发现,满级只是一个基础教程。

但角色满级以后,游戏才刚刚开始。

打团战副本才是首要的内容。

但当他完成了前置任务,来到安图恩频道以后才发现,没有一个团要他!

偶尔会加入几个团,但是用不了多久就会被踢出来。

原因有两个。

要么是团长看漏了他的装备。

要么是有比他更好装备的玩家加了进来。

很多团长开团的基础要求是史诗套装,或者首饰套装,必须有成套的。

某些职业可以放宽条件,比如说机械师,只需要一套异界套就可以了。

不过这个条件也比较高,必须是纵火9件套,也就是说全身都得穿纵火套。

其余的都要求史诗套。

否则伤害完全不够,只能去守舰炮。

但问题是,舰炮和震颤、擎天的差距有点大。

只要稍微有几件史诗装备就能打舰炮,没有任何竞争力,有很高的替代率。

有一些团长压根就不放舰炮C,说他们团是强拆。

任小旭压根都不懂什么叫“强拆”。

难道是不打舰炮,不打震颤,只打擎天吗?

那得要多高的伤害,多好的装备才能强拆啊!

任小旭个人的装备是3件幽魂,一件最佳球手的跑鞋,一件星辰命运腰带。

右边的首饰、左右槽耳环什么的则是散搭。

不过他有一件“波利斯的黄金杯”,加成还是蛮大的。

没办法。

深渊的爆率实在是太低了。

能凑齐幽魂三件套他感觉都已经运气爆棚了。

眼看着屏幕右上角,一条一条围剿安图恩成功的字样提醒,任小旭却连团都进不去,他心急如焚。

很多玩家都选择去艾肯,据说艾肯的伤害也很高。

但是艾肯装备的时间周期太长了,一套6件套做下来得两三个月。

哪怕是5件套,那也得一两个月。

其实除了艾肯,还有一种装备,那就是安图恩装备。

小贪食的属性也很强。

后期还可以升级成无尽。

虽然速度差了点,但伤害是第一位的,没伤害速度再高也不行。

他身上还有一件跑鞋呢,有啥用?

照样没团要他啊!

但问题是。

贪食系列的装备,它得用安图恩的材料来换。

那就带来一个问题。

都能打过安图恩了,肯定就不需要贪食系列这种门槛装备了啊!

可没有贪食系列的装备,怎么打安图恩?

还不如直接刷深渊。

但刷深渊需要深渊票,打团可以奖励深渊票。

问题还是一样。

我打不过团,我的深渊票从哪里来?

打团要装备,想要装备就得刷深渊,而深渊票需要用打团来获取。

这就陷入了死循环。

“难道我只能老老实实的去做艾肯?”

任小旭从来都不是一个有耐心的人,他开始找破局办法。

既然是游戏,总不能就规定这一种玩法吧。

深渊是个概率游戏。

只要是概率,那就有人爆不出装备。

那运气好的人继续玩,运气差的人就直接退游?

这总不可能吧。

任小旭还是挺喜欢《地下城与勇士》这款游戏的,但让他先花两三个月去做一身艾肯,然后去打团,那是不可能的。

“这个深渊票是可交易的,那拍卖行有没有卖深渊票的?”

任小旭在拍卖行搜索[深渊派对]的字样,还真让他找到了。

“妈呀,这么贵的吗?”

“按照50次深渊来算,刷一天要三四十块钱左右?”

任小旭在犹豫。

他此前没有给任何一款游戏充过钱。

DNF的装备系统是核心,整个游戏光是史诗装备就超过了上千件,各成体系。

如果要算上那些普通装备,几万件肯定是有了。

皮重布板轻。

90级的史诗套装基本上就有五套,而且各有特性。

有的更重伤害,有的对速度提升大,有的则是续航长久。

最适合任小旭狂战士的实际上是【千年战争】系列,也就是前缀是铁马长戈的装备。

狂战士有【暴走】这个核心Buff,对于速度的加成很大,所以穿重甲是最合适的。

哪怕损失了一点点速度,但是【暴走】对速度的加成原本就很高。

而且有重甲的精通。

但光是看概率,非常难。

要从上千件装备中,爆出指定的5件,不用说就知道概率有多小了。

他刚开始刷赠送的深渊票的时候,一件都没出。

如果买票刷,还要考虑到只出一件两件,组不成套装,甚至还有重复出的情况。

概率就更低了。

其实这些都不是问题。

时光轨迹、万世荣光、千年战争还有星辰命运,上元节祭典。

出了哪套就穿哪套。

这样的话,容错率是最高的。

虽然损失一些防具专精,但伤害是质的提升。

任小旭做出这样的决定,倒不完全是因为他囊中羞涩。

是因为他在一些论坛看大佬分析过了。

角色伤害的来源其实主要来自于右边。

首饰都是通用的。

所以说,只要少出点不同职业的武器,其实都能接受。

想到这里,任小旭心里已经羡慕的不得了了。

为啥他只能在这里精打细算。

而有一些人用赠送的深渊票就刷齐了恍惚套。

他严重怀疑,这些玩家都是官方挑选的狗托!

“我套他猴子!”

“先充上五百!”

正好他们银行刚发了2200块钱的工资,也才四分之一。

“万一运气好,刷了一天就全出了呢?”

50000点券到账以后。

任小旭面临着选择。

他是直接在商城买金币?还是在拍卖行买金币?

在商城消费,有积分奖励,可以兑换一些付费道具。

但是在拍卖行消费,那就没有这个奖励了。

金币的比例还是差一些。

官方直售的比例是1比20,10块钱,200万金币。

但是拍卖行的比例要更高一些,1比25左右,10块钱250万金币。

区别还算挺大的,直接差了20个百分点。

而且还有一个区别。

在商城买,点券会直接消耗掉。

在拍卖行买,点券会转换成代币券给卖方玩家。

一个是给官方,一个是给玩家。

不过经过思考,任小旭还是选择了官方直售的金币。

因为比例差对比积分商城里的奖励,其实算是小赚一点点。

相当于那个差价买道具了。

而且还是便宜买道具,单独付费的话是很贵的。

而且他的角色也需要这些道具。

其实也不是他不想让利给玩家,他买金币以后,是要去买深渊票的。

那些卖深渊票的玩家,也得到了金币。

换好票以后,任小旭在深渊门口轻吐一口气:“开刷!”

……

星作。

苏晟看着即将过载的服务器,这时候才意识到《地下城与勇士》涌入的玩家,比地球要多得多!

上线第一天,DNF就涌入了超过百万玩家。

经过一两周的积累,这个数字已经突破了4字大关,来到了410万!

而且这个数字还在不断的上升!

光是利润,每天都能过亿。

是每天过亿!

每小时就要赚大几百万!

苏晟甚至都没有出那些节假日礼包。

什么春节套、国庆套、夏日套五一套之类的都没有出。

所以游戏实际上还是开发阶段,后续盈利的潜力非常非常之大。

他是这么想的。

如果一上来就卖礼包的话,吃相太难看了。

所以苏晟想让玩家们先玩一玩,熟悉一下游戏的世界观和基本玩法。

而且他后续也不打算每隔一个季度就上新礼包。

每年出一次礼包就可以了,哪怕价钱稍微高一点嘛。

每年一次大活动更新,然后和新职业一起出。

目前DNF的盈利体系是战令系统。

这个战令是比较便宜的,苏晟只卖50块钱。

配合出售一些道具。

什么契约、自动修理、装扮、合成器、天空套之类的。

不同于其他主要靠战令盈利的游戏,所以才能比较便宜。

道具和战令都只是小头。

游戏的最大收益来源于直售的金币。

苏晟让财务那边拉了一个表格。

基本上都是10块10块的小额充值。

但架不住人多啊。

几百万玩家,每人充十块二十块,那就多少钱了?

对于星作来说,这可是纯利润。

而且100,300这种面额充值的玩家也不在少数。

游戏在盈利方面,可以说吊打市面上所有的网络游戏。

而且口碑还很好。

这可离不开苏晟麾下的几员大将。

苏晟把他们请到办公室后,逐个进行了重重的褒奖。

尤其是丁董龙。

他的动作设计和音效设计尤为出色,可以算头功一件!

“可不敢可不敢,这都是我应该做的。”

丁董龙其实想做的是3D层面,但这次项目只是2D。

虽说2D有着很多的局限性,丁董龙还是尽心尽力的把各个角色的动作和技能做好。

他甚至还加入了3d的元素,利用技术力造成3D层次的视觉冲击。

苏晟这次最佩服的就是丁董龙的音效设计。

“这个我可不敢贪功,是魏总和我一起做的,他付出的努力比较多。”

“还是丁组长想法好,我才有发挥的机会。”

苏晟在内心憋着笑。

呕吼?

丁董龙竟然还学会客气上了?

不错不错,有进步嘛。

根据苏晟的了解,谦虚可不是丁董龙的标签。

无论是动作设计还是音效设计,丁董龙都出了不少了力。

但他却自始至终都在提魏仁勋的功劳。

大有进步!

苏晟不用担心他融不进星作这个集体了。

另外。

宋青黎和林书晗的工作内容也特别好。

装备系统和数值的设计是游戏核心中的核心。

她们俩都没让苏晟操太多心,很认真地完成了整个系统的设计,而且还整合到了游戏的各个模块。

除了伤害、属性的设计。

她们还做到了:每一件装备都有出处,每一套装备都有典故。

完全是按照苏晟的要求来做的,甚至还超出了苏晟的预期!

宋青黎和林书晗谦虚的接受了苏晟的褒奖。

“苏总,我想汇报一个问题。”

“你说。”

《地下城与勇士》无论是盈利还是口碑都获得了极大的丰收。

但还是有不同的声音。

“有相当一部分玩家表示,游戏给玩家们的负担太大了,要求我们打补丁,给玩家减负。”

苏晟当场就愣住了。

减负?

减什么负?

苏晟在游戏上线之前,就已经砍掉了很多的东西。

辟邪玉、勋章、守护珠、护石、符文等等苏晟全都砍掉了。

而且还把很多材料变成了通用的。

每日的奖励次数减少,但单次的奖励翻倍,多刷的收益是递减的。

就这还要减负?

还想怎么减?

“大部分提出‘减负’反馈的玩家都是海外的,他们很多人都表示刷材料要很长很长时间。”

“你是说日韩玩家?”

“对!”

啊……

那苏晟就懂了。

就这帮人的事儿多。

要是沿用原作的设定,这帮玩家反而接受度可能更高一些。

苏晟猜测,主要原因可能是因为他调整了金币和材料的掉落。

有些地图不掉落金币,而有些地图不掉落材料。

只有少数地图,像格蓝迪这种图,既掉落金币,也掉落材料。

苏晟这样的设计,是想增加疲劳值的含金量。

结果跟苏晟预想的差不多。

官方直售的金币价格在1比20。

拍卖行在1比22,1比25徘徊。

苏晟甚至还在游戏里加了一道隐藏的程序,那就是在【金币寄售】这个模块中,只要玩家上架的比例,低于1比30,系统就会秒拍。

利用代币券来保证健康的环境和金价和比例。

材料的需求虽然减少了。

但是玩家们还是有一些固定的需求。

比如说强化装备,要用到无色小晶块和金币。

锻造装备,要用到强烈的气息。

还有的玩家想要刷金币换代币券,然后给自己的角色换一身漂亮的时装。

所以说除去刷深渊消耗的疲劳,剩余的疲劳全都去搬砖了。

还嫌搬的慢。

其实要苏晟说,可能刷盘子快一点。

哪怕手法娴熟,刷完一个号也得两三个小时。

有这个时间,其实可以兼职去刷两三个小时的盘子。

那样更快一点。

“咱们这儿的玩家都还没说什么呢,他们反倒抱怨上了。”

苏晟的态度很坚决:“不用管,别惯着他们。”