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第188章:这游戏还有剧情?(4k)

狂战士的疲劳刷完以后,任小旭已经有了经验,所以再玩剑魂的时候就快的多了。

两个小时就刷完了第二管疲劳,两个角色都来到了八十多级。

怎么说呢。

剑魂的招式更干净,更简洁,一看就是那种剑道的高手,已入化境。

任小旭还挺喜欢的。

但他其实更喜欢狂战士。

虽说狂战士的招式脏了吧唧的,但是这个角色很有气魄,相当的霸气!

看着像莽夫,但其实一点都不莽。

任小旭刷完疲劳以后就关闭了电脑。

在那股上头劲儿褪去以后,一股饥饿感瞬间涌来。

他连晚饭都没吃,一直都在玩游戏。

“有点饿,找点东西吃。”

任小旭在柜子里找了桶装的泡面,烧了壶开水,一边吃一边刷手机。

网络上,到处都充斥着关于《地下城与勇士》的讨论。

许多玩家都在夸赞这款游戏。

[游戏做的实在是太好了!]

[我觉得剧情可以跟之前《星际争霸》相比拟!]

[可不是嘛,一个星际科幻世界观,一个西方奇幻世界观,做的都相当好,这个剧情底子是真的好!]

[我严重怀疑星作是请了知名的编剧来操刀,老鼠那段剧情我实在太感动了!]

[迷乱之村好像是取材于某个民间故事吧,小时候好像听到过]

[应该是有借鉴,但很认真地做了艺术加工]

[星作对这款游戏还挺重视的,要知道他们的风格可是“轻剧情,重玩法”啊!]

[这次的剧情做的很好,兄弟们我已经七十多级了,明天就能二次觉醒了!]

[垃圾,我已经觉醒过了,[图片][图片],看到没,帝血弑天!]

[赛丽亚,我的老婆!!]

[赛丽亚真不行,爱丽丝才是我老婆!]

[爱丽丝真不行,我喜欢整一口带制服的,奥菲利亚就不错。]

[不好意思,我喜欢风振!]

[???什么口味,竟然喜欢风振]

[风振是出家人吧,还有僧袍呢,人家可不跟你处对象!]

[家人们我喜欢卡妮娜会被说LT吗?]

[不会的,但lt全都去死!]

任小旭皱起眉头。

哈?

什么情况哦。

这游戏还有剧情的吗?

任小旭回想了一下,游戏里好像还真的有剧情。

“难道是那些过场动画、CG,还有立绘?”

任小旭也注意到过,但他全都跳过了,只想刷图升级。

他只知道,自己在森林里拯救了一个叫赛丽亚的女孩子。

至于网友们讨论的什么爱丽丝、卡妮娜、风振、奥菲利亚他都没什么印象。

好像有一个叫GSD的老头他挺有印象的,带他刷了一次龙人之塔,任小旭差点就转职阿修罗了。

至于剧情。

任小旭全都不记得。

“要不我再玩一个?”

任小旭把泡面桶往旁边一推,又坐回了电脑前。

他已经玩了两个鬼剑士了,这一次想尝试一下别的。

“格斗家?”

“看上去好像挺不错,玩散打的人挺多。”

任小旭创建角色,开始认真的升级。

这一次,他认认真真地看起了剧情。

从拯救赛丽亚,到天空之城,再到天帷巨兽。

暗黑城、诺伊佩拉、万年雪山等等地图。

任小旭这时候才搞明白,游戏究竟讲述了一个什么样的故事。

最新的剧情已经拥有了试图,并且把前面所有的坑都填上了,一切祸乱之源来自于使徒。

而现在冒险家们要对抗的是第七使徒·安图恩!

不同的角色,在不同的剧情中,会触发不一样的剧情和元素。

就连玩家内心也会跟着泛起波澜。

很多神枪手玩家刚来到天界时真的像是回了家一样,心里都会嘀咕一句:原来我就是从这里掉下去的。

实际上,DNF的游戏世界观非常庞大。

复杂的主线和支线剧情,以及形色各异的NPC,共同构建了一个生动的游戏世界。

为什么任小旭能升到八十多级,因为他一直在推主线,其他的支线任务一个都没做。

而支线可能没有那么丰厚的奖励,但是细节、剧情更多,把各个人物都塑造的有血有肉。

尼贝尔很喜欢甜食,在工业基地娃娃机抓取的一个道具就可以召唤尼贝尔。

贝伦博内哥特,典型的只认钱,只要达成交易做什么都可以。

任务中玩家为了收买他,决定给他一些所谓下面世界的宝物。然后给了他10个红色小晶体……结果这家伙没见过,以为是什么好东西然后同意了交易。

泽丁施耐德,天界女干部之一,职业设定是个女枪手,性格比较强气。

但是设定竟然喜欢看马戏……而且有时候台词中透漏出来一种迷之羞涩。

起初任小旭以为泽丁施耐德是个男的,但如果是个女的,那一切就都解释得通了。

总之DNF在角色细节设计上,以及故事背景和连贯性上是不输《星际争霸》这种史诗篇章的。

任小旭做完了全部的支线,最后没有达到80级,只升到了75级。

不得不承认。

散打这个角色的手感非常好!

不对。

准确点应该叫武神!

刷图打怪拳拳到肉。

就是aoe技能少了点,清小怪比较麻烦。

但是只要一进Boss图,基本上没有Boss能扛一套技能的。

他最喜欢的是武神的第一次觉醒,武神强踢。

无视任何抓投技能,霸体无敌。

一脚下去。

任凭什么Boss都得死。

这个职业的操作难度相对较高,需要对技能衔接和战斗节奏的把握。

不过,这并不能难倒他。

他是谁啊?!

任小旭在心里已经幻想了一大堆的名号,但是仔细一看表。

“我套你猴子,怎么三点了?”

“明天还得上班。”

“原来我只是一个保安。”

任小旭现在一点困意都没有,等睡着肯定已经四五点钟了。

“算了,还是找我爸请一上午假吧。”

……

DNF上线大概一周左右以后。

基本99%的玩家都明白这游戏到底要怎么玩了。

这其实还要得益于苏晟的强设定,非常明确地告诉玩家们需要做什么,到哪儿做,怎么做。

除了剧情。

许多玩家称赞的还是DNF的动作设计。

“妈耶,我感觉武神的动作设计的实在是太好了!”

“拳拳到肉,血脉膨胀!”

“不愧是做出过《拳皇》啊,很大一部分继承了《拳皇》的手感。”

“继承?超越!”

“确实超越了,我感觉打击感这一块《DNF》要超《拳皇》几个档次。”

“明明是2D游戏,为什么我玩出了3D的感觉?”

被玩家称赞的打击感,其实很大一部分来源于丁董龙操刀的音效设计。

这个环节可以说既有严谨的一面,也有随性的一面。

这个过程其实就像是在变魔术,更侧重于想象力和创造力。

人类的视觉是能够影响到听觉的。

通俗点说,就是音频的模糊性,天然的就能让人根据眼睛所看到的画面,自行脑补出其真实性。

音效设计其实非常简单。

就是创造出相对符合画面逻辑运行的合理音效即可。

想要让音效制作锦上添花,就必须得下很深的功夫才行。

苏晟不得不表扬丁董龙的良苦用心。

比如说,游戏里面有天界的背景。

也有魔界的背景。

那这就有很大的发挥空间。

没有人知道天界和魔界会发出什么样的声音。

但设计者说它是什么声音,那它就是什么声音。

打击感来源于哪里?

其实就是A的拳脚和B的身体碰到的声音。

还有A的各种助气,运气,呐喊的声音,还有B的挨打,吃痛的声音。

简单来说。

就是人类的耳朵非常好欺骗。

在认知心理学领域,有一种“鸡尾酒会效应”。

大概就是说,在嘈杂的鸡尾酒会中,当人的注意力与某一人对话时,就会自动忽略掉其他的背景音。

反应到游戏的音效设计上,主要有两个方向的运用。

第一是某些强竞技性游戏中,根据音效的优先级,控制同一时间的音频总量,以便让玩家注意到有用的音频信息。

第二是同一时间当播放多层音频时,会互相融合,作为一个整体,从而获得更大的模糊空间,进而赋予其相对更高的包容性。

丁董龙抓住了这一点,结合他制作出的各式各样的动作,给玩家们交了一份超预期的答卷。

比如说武神强踢这个技能,就运用了多种音效。

飓风声+武神的呐喊声+沙粒烟滚声+蓄力声。

同时弱化同一时间的其他音效声音。

在踢出来的那一瞬间,武神的声音和拳脚碰撞的声音拉满,进而带给玩家一种极强的力量感。

这就是层叠所带来的一体性效果。

这玩意儿说到底,是一种意识流技术。

人脑不是电脑,很难在脑子里做到精准的演算出各种声音叠加的效果。

不断的试错、积累,重复以上过程,才能制作出一段完美的音效。

很难想象,丁董龙究竟下了多大的功夫。

系统给予苏晟的要求是以“养成”为主标签,“冒险、角色扮演、动作”三个为副标签。

动作就不用说了,玩家甚至表示已经玩出了3D的感觉,这一块达标。

角色扮演也达标了,5个首发角色,带来了20多种不同的职业,玩家可以随心选择一个角色,在阿拉德大陆畅游冒险。

至于主标签:养成。

则体现在游戏中的装备系统。

角色的装备包括五件防具:上衣、下装、头肩、腰带、鞋子。

还包括三件首饰:项链、手镯、戒指。

以及:辅助装备、魔法石、耳环。

5+3+3=11件装备。

再加上武器,那就是12件装备。

装备越强力,角色的伤害越高。

而装备的获取一共有两个主要的渠道。

1,刷深渊。

2,做任务,攒材料。

刷深渊,完全是概率的活动,有很大概率不爆装备,白白消耗深渊票。

哪怕爆出了装备,也有可能不是适合自己职业的装备。

举例子。

弹药专家穿皮甲才有防具精通等Buff,但是爆了一件重甲装备,那可能就不是很行。

而且不成套,散搭装备是完全没伤害的。

所有的史诗装备全部加起来得有上千件,哪怕是套装都有很多套。

但如果运气好,爆出了首饰,而且还成套的话,那么各大地图副本不说横着走,当个主C肯定没问题。

属于高消耗、高收益的方式。

做任务、攒材料是最稳妥的方法。

虽然周期长,但是稳定一个周期以后,肯定能拿到相应的装备。

不过需要特别的打造一番才能跟史诗相比较。

玩家们主流渠道还是刷深渊。

“不是,为什么每个角色每天只能刷50次深渊?”

“50次深渊,才消耗200点疲劳啊,还有800疲劳呢?”

“不是哥们,你还能刷50次深渊?我升级送的票刷了两三天就刷完了……现在每天就能刷二三十次。”

“这个票消耗的有点快,真顶不住,打团是不是也能拿深渊票?”

“可以拿,但你得能打过才行啊,没伤害咋打。”

“现在已经有人能打安图恩了?是外挂吗?”

“还没人打,但我的意思是有这个拿票机制,刚开服谁有那么多深渊票啊,土豪应该是只能买票了。”

“怎么买啊兄弟们,我的气气之息已经两件了。”

“nmd狗托!那叫氤氲之息,”

“进商城啊,官方直售的。”

“你按键盘上的快捷键B,有拍卖行,搜索深渊派对挑战书就可以了,换成邀请函。”

“可是我没金币。”

“那你就充点券,买点游戏币,然后再买票。”

“那你这不是脱裤子放屁,还不如直接在商城买。”

“不是,拍卖行好像要比商城便宜一点点啊。”

“卧槽,我刚刚算了一下,如果单纯买票刷深渊,一天下来得50块钱?”

“谁那么有钱买票刷深渊啊喂!”

“兄弟们,这是个养成游戏,你要是买票的话钱包肯定遭不住,而且也违背了游戏的正常玩法,当然了土豪另算,我只是说普通玩家。”

“我也觉得,自给自足好像才是正常玩法吧。”

“刷图啊,去赚金币,然后可以买票,这样就自给自足了。”

“有没有什么收益比较高的地图?”

“有!我刚刚发现的。”

“快说,在哪?!”

“斯曼工业基地,格蓝迪发电站!”