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第107章 三大流派

第107章 三大流派

齐霁难得出场。

为冒险家答疑同时。

官宣了几个重要消息。

黑石锤王:“我们已经成功打通狂潮第三关,也有不少大佬进入剧情篇第二章,领主准备什么时候开始制作后续内容?”

这是很多冒险家想知道的。

毕竟由于较低门槛、超高产出效率。

狂潮未来一段时间依然会是奇迹城人气最高的秘境。

其实目前的内容已经足够,第一章通关率都不到1%,而关卡模式作为刷刷刷玩法更是适合重复挑战,全面停更一年半载对人气影响也不会很大。

哪怕这批人全通关且玩腻了。

换一批人依然可以维持地下城人气火爆。

冒险家本就是一个流动性很高的群体,绝大多数冒险家都会同时关注五座八座、甚至更多地下城,从而来回流动、不断追逐着有趣的新内容。

黑石镇体量最大、运营最好的天云城。

数万冒险家流量之中也有不小比例的流动冒险家。

若想提高忠诚度、降低流动性,只能尽可能赶在大多数人玩腻之前及时更新,可领主灵感是有限的,而冒险家个人喜好、攻略速度不一,有流动不可避免。

然而。

当前的奇迹城。

一方面冒险家根本玩不腻。

一方面绝大多数冒险家短时间内不可能探索全部内容。

因此目前奇迹城的粘性近乎是100%,只要能成功进来的冒险家,几乎就没有想离开的,从经营角度来讲完全没必要急着更新。

可领主却给出让冒险家惊喜的爆料。

“末日狂潮将于明日正式开放竞技模式,欢迎各位冒险家体验全新的玩法,至于现有的剧情模式和关卡模式……”

齐霁宣布道:“本领主计划一口气推出三个剧情章节,而关卡模式的第四关目前也已开始制作,预计会在第三关通关率超过5%时正式推出。”

新模式、新剧情、新关卡一系列官宣!

让冒险家们陷入了狂喜。

“好耶!”

“齐领主万岁!”

“哇,三个剧情章节,这要是全部打完,我不得稳上二阶?”

“竞技模式终于要出了吗!”

“太好了!”

“奇迹城牛逼!”

“齐老贼这波属实给力!”

“奇迹城的更新速度还是这么给力!”

“……”

齐霁回答了数个狂潮问题之后。

他接下来又解答了数个来自十国志秘境的疑问。

这个过程一位身材高挑火爆、气质成熟妖娆的美女冒险家掀开人群挤到了最前面。

“领主大人,我……我是彼岸,我也有一个疑问!”

“你问吧。”

齐霁微微点头。

她尽管还不是奇迹城的冒险家,不过其表现确实非常突出,为推动奇迹城发展做出了贡献。

彼岸非常激动。

她有很多的问题想问。

“苇名弦一郎实力已经非常可怕,剑圣苇名一心想必更加强大,这苇名国藏龙卧虎即使如此,竟依然在内府面前处于绝对劣势……”

“这内府如今势力到底强到了何等地步,十国志其他篇章里会出现内府篇吗?”

齐霁一愣。

苇名都还没搞明白。

这会儿就有人对内府感兴趣了?冒险家还真是贪得要命啊!

齐霁回答道:“异域十国志秘境每一个国家篇章,所处地理位置或年代时间都不同,唯有如此才能形成截然不同的风情与特色,让冒险家们全面了解这个世界的风俗文化。”

“这内府与苇名直接毗邻,又处于同一年代,自然不满足制作成独立篇章推出的条件。”

“但是……”

齐霁顿了顿继续说:“不过在十国志逐渐铺开后,我会为各个正篇打造资料片,届时或许会以资料片方式推出内府内容对苇名篇进行补充。”

不做正式篇。

却有可能做资料篇?

彼岸在内众冒险家都感到了深深的震撼,只觉得齐领主的格局实在是太大了。

以苇名的质量。

内府就算单独制作正篇。

大家也会觉得非常值得期待。

齐霁领主完全可以大量复用资源、从而节省灵感素材和工作量,然而他却拒绝制作元素过于同质化的正篇。

内府有可能会做。

但即使做出来也只是苇名篇章的补充而已!

这种严格要求自己的态度,这种“才”大气粗的底气……彼岸对其更加肃然起敬了,只觉这是她见过最伟大、最有格局的领主。

冒险家有所不知。

《只狼原作里内府纯粹属于传说势力不正式呈现,关于内府的人物以及资料设定非常少。

没得抄啊!

不过说起内府。

齐霁还真有过一些想法。

这部分留白的部分可以为原创提供空间。

齐霁想着未来如果有合适或多余的材料,不影响十国志其他秘境制作为前提,不排除原创一个内府相关的资料片以完善苇名世界观。

这大概就是以东瀛战国时期幕府为原型的一方诸侯。

齐霁的灵感之海可以从无数游戏、影视、动漫甚至小说之中获取素材。

东瀛战国素材并不稀有,若未来有足够多的相关素材,再融入一些魂类的黑暗素材,原创出一个符合背景与画风的黑暗幕府也并非太难的事。

秘境创作不该拘泥于形式!

齐霁固然会尊重每一部如《只狼这样优秀杰作,他会尽可能保留原汁原味,只是在细节和场景方面做一些优化。

可同时。

不能放弃创作。

狂潮关卡模式就是原创设计,目前看来效果也是非常好的。

除纯重制和纯原创外。

齐霁也会考虑半原创、融合创作的秘境创作方式。

主要针对一些本身内容不够丰富、设定不够全面、或者剧情不够精彩的作品。

这些作品尽管有不足却也有很多优点、或者优秀的素材,若取其精髓进行重做,能产生的效果必然更好。

比如说。

在十国志秘境里。

齐霁必会做一个暗黑风的三国世界,而他目前手里已经有《卧龙了。

不可否认。

卧龙质量还行。

但总感觉素材不够多。

从场景数量、出场人物、剧情演绎方式来讲不够大气。

这并不足以打造出齐霁心目中,最理想、最完美,最有史诗感的暗黑风三国故事!

齐霁对“三国篇”期望非常高。

这会成为十国志秘境里,最为重量级、最为重要的篇章之一。

那么多名臣名将!

如此辽阔的神州大地!

完全可以演绎出更加精彩纷呈、波澜壮阔的故事。

三国素材也足够多,光是游戏就数以百计,比如说卧龙、真三国无双……甚至三国战纪、三国杀,其中或多或少都有可用的素材或内容。

三国原型故事与人物就足够精彩。

没有必要拘泥于某一部作品的剧情流程。

齐霁完全可以历史原型为骨,以各种相关素材丰富血肉,从而创造出一个更恢弘、更有史诗感、元素更丰富的秘境世界。

而这种重磅项目即使晚一点推出也无妨。

齐霁必须寻求更多的灵海觉醒、灵感结晶激活的机会做好素材储备。

又回答了几个问题。

今天的冒险时间就结束了。

奇迹城仅能容两百人在城中过夜。

其他一千多冒险家都返回了黑石镇。

他们走后。

清静了不少。

齐霁此番出来不仅是为预告各种新内容,他接下来选出一批新的契约冒险家、同时为符合标准的冒险家进行升阶。

当前可契约冒险家数量为300人。

齐霁一口气将契约冒险家数量提升到100人。

这些契约冒险家可以极低的成本和代价使用奇迹城的力量,而这将极大提升奇迹城军事能力以及对外探索能力。

不仅如此。

他还为两名冒险家契约了二阶精魂。

这两人不是别人正是明月照雪、白鹤居士。

明月照雪在昨天打通狂潮剧情第一章的时候,她的命魂融合度就已经趋于100%。

今天毫无悬念修炼大圆满了。

齐霁为其契约了手中的具名精魂“水蛭女王:马库斯”,使其成为奇迹城第一位自己培养的二阶冒险家。

“恭喜明月姐!”

“哇,真没想到,明月姐这么快就成为二阶冒险家啦!”

“明月姐不仅是奇迹城第一位契约冒险家,也是第一位突破到二阶的契约冒险家!”

“……”

明月照雪成功契约二阶精魂。

现已是货真价实的二阶冒险家。

她不仅寿命、精神获得增强,本人的实力也获得不小提升,即使在不变身的情况之下,也能使用部分一阶命魂的力量。

不仅如此。

由于成功融合水蛭女王马库斯之力。

她每天都可以通过士兵之屋激活水蛭女王马库斯形态,每天都有至少一次免费变身的机会,既可以用来参加领地行动,也可以自由探索外部世界。

这将会极大增加领地实力。

从而提升领地对外输出影响力的能力。

此外值得一提的是,普通二阶冒险家的精力是10点,而明月照雪达到二阶之后,其精力却达到15点。

为什么会比同修为冒险家多5点呢?

这就是具名之魂带来的好处之一!

具名之魂的灵魂是自带精神力的!

冒险家契约具名之魂能获得额外精力值。

这也是此类精魂为什么能产生如此之高价值的原因之一!

至于白鹤居士,他本来距离二阶还有较大差距,不过由于属于散功重修、所以修炼进度会在原本基础上再增加数倍。

今天五次挑战。

修炼效果均超出预期。

比预期早一天完成完全融合。

他从老友三竹手里换来赤鬼精魂作为自己二阶命魂。

白鹤居士一阶本命之魂是坦克丧尸、二阶本命之魂是赤鬼,他还计划契约多个如g1、女巫丧尸、苇名众头目、冲锋者丧尸在内的优质精魂作为一阶辅助精魂。

这得消耗很多贡献点。

不过白鹤居士不缺贡献点。

为什么他要契约这么多精魂呢?

这就要从冒险家的能力体系说起了。

一个冒险家从理论上来讲可以契约无数精魂!

不过,每次契约都要消耗领主的精神力和精魂材料,能不能申请下来就要看领地底蕴、以及个人对领地的贡献了。

但是本命之魂。

每阶只能有一个!

此外所有契约之魂都是辅助精魂。

二者之间最大区别就在于,命魂是构筑冒险家能力体系的核心,每契约一个命魂、不同命魂之间组合都将对冒险家本身造成深远影响。

若将命魂修炼到100%。

不仅可以突破到下一境界。

冒险家寿命、身体素质都会获得强化,此外还能在不变身情况之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之间的特性也可以互相影响。

举例来说。

白鹤居士此刻发动二阶精魂变身。

所转化成的赤鬼形态肌肉、体型看起来会更大一些。

这是因为他所契约的一阶命魂是“坦克丧尸”,其部分特性加持强化之下的赤鬼,自然会与原始赤鬼存在差别。

命魂本身也能培养。

任何本命之魂都能强化到五星。

这就是本命之魂与普通精魂的区别。

总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。

精魂之力有三大运用流派。

冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。

“变身流”最常见。

在人族冒险家里占比至少能达到九成。

毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。

“召唤流”成本最高、上限也高。

每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。

然而。

非命魂的精魂。

只能大量喂养其他精魂来修炼。

这个过程中所需耗费的资源非常夸张。

这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。

一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。

“本体流”在人族冒险家里极其小众。

一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。

他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。

这个流派。

往往不在意精魂本身强弱。

也不在乎命魂组合能否彼此互补。

他们更倾向于契约一些特性加持比较多的怪物、或技能比较多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用该人物精魂的大部分技能。

人族冒险家。

不属于混沌世界。

在混沌世界很难彻底被杀死。

但以本体方式死亡会损耗精神力、掉线掉经验、代价不可谓不大,除了极少数极端存在外,人族冒险家都不会用本体直接战斗。

以上就是三大冒险家流派的区别。

奇迹城发展了这么长时间,当前已经拥有一百个契约冒险家,这些冒险家无论命魂修炼是高是低,他们都能通过士兵之屋免费变身或复活。

至于彼岸、三竹等非契约冒险家?

他们的精魂之力并不属于奇迹城,所以在奇迹城领地之内,其体内精魂会被抑制无法使用,这也是外来冒险家不管等阶多高,都不可能在领主的主场威胁领主的原因。

当然。

离开领地核心影响范围。

这种压制就会消失,可消耗精神力方式来变身,只是变身等阶受领土法则约束,某些特定情况之下这些外来冒险家也能为领地所用。

同样的。

未来奇迹城冒险家。

也可以进入其他地下城。

从而在其他领主地盘展现来自奇迹城的力量!

(本章完)