玩家群体已经很清楚了,接下来苏晟向众人简单陈述了一下关于电竞化的事情,以及团队竞技相关的一些构想。
这次的《守望先锋》不同于《地下城与勇士》。
苏晟想要把它打造成一款拳头游戏,然后瞄向全球市场。
每个国家的年轻人,都应该尝试过《守望先锋》。
实际上。
蒋诗颖之前有公开做过汇报。
她在电竞基地接到了许多来自海外的邮件,申请进入电竞基地进行训练。
甚至有的愿意交住宿费、学费,直接把电竞基地当成了游戏的学校。
只要进入这里,就能变得很强很强,成了许多年轻选手向往的圣地。
蒋诗颖也向苏晟打过报告,只不过被苏晟给否了。
竞技全球化是一个很好的方向,说明游戏好玩,能被不同文化,不同地区的玩家接受。
其次,大家都很喜欢竞技。
苏晟倒不是说排斥外国人。
他有一点点私心,那就是扶持九州的电竞玩家们。
电竞基地其实被人说是做慈善,不是没有道理的。
多一个外国人,那就少一个本国人。
但这不是主要原因。
苏晟没那么小气。
科学有没有国界他不知道,但电竞肯定是没有国界的。
主要是因为这种跨国打职业,还是很麻烦的。
比赛倒还好说,一张机票,开个酒店,到场打就可以了。
但是训练,那就是吃住日常都在基地里面,确实会产生很多的问题。
语言不通就是最大的障碍。
总不能再出钱,请个翻译,还教他们中文。
这也太麻烦了。
苏晟连教练都没请,都是选手们自己跟自己练。
语言都不通怎么练?怎么交流,怎么复盘?
第一届AKL在预选赛的时候,其实苏晟就发现了很多的海外选手。
到了32强,16强,也都有欧美的选手,而且都是非常小的国家,什么芬兰啊,挪威啊都有。
这说明,大家都很喜欢竞技类型的游戏。
前面的铺垫都做好了。
现在只需要一个游戏,就能引爆。
那就是《守望先锋》!
今天的会议,高管们,还有各个组的组长们都在。
众人非常想知道,《守望先锋》的具体构造是什么。
怎么个竞技法?
竞速?
射击?
推塔?
格斗?
卡牌?
还是什么……
如果说单纯的Fps,那指定做不到苏晟想要的那种爆炸效果。
PvE有《穿越火线》。
PvP有《反恐精英》。
但既然是竞技的话,肯定是选择pvp,总不能是单机吧……
单机还怎么竞技。
录视频无伤通关竞速?
那也不是纯粹的竞技啊。
市面上已经有很多类似的游戏了。
就拿PvP来说。
星作开发的《反恐精英》都已经快被抄烂了。
炸弹、下包、拆弹。
乃至地图的设计,不是模仿就是抄袭。
所有人都看着苏晟,在等他接下来的游戏讲解。
既然是Fps游戏,那就是要以射击为主。
但射击的核心,不在于用什么样的枪,也不在于扳机和子弹。
而在于瞄准。
玩家打出来的不一定就是子弹,也可以是别的东西。
治疗针、麻醉针、睡眠针等等。
哪怕一款游戏玩家只能相互丢石头,那也是FPS。
《守望先锋》的设定在当年是划时代的,毫无争议的成为最火的游戏之一。
Fps+Moba=TGA年度最佳。
“请大家翻到第15页,我给大家10分钟的时间,可以浏览到第25页。”
苏晟首先介绍的是三个位置的设定。
坦克、输出、辅助。
可以说,这三个位置就是MOBA的设计核心。
当这三个位置都需要用鼠标瞄准,都需要通过走位规避伤害,那画面就会变得很美妙。
就会变得很美妙。
这10页的内容,大概就是介绍人物的技能,以及详细的构思。
众人也就更专注的去看自己应该负责的那一部分。
比如说负责执行代码的小组长,就已经在思考这些技能在后台应该怎么去实现,如何避免Bug的产生。
至于美术方面的组长,就已经在思考禅雅塔的“球”应该是个什么样子,毕竟是一个机械和尚。
如果是念珠的话好像有点小?
佛珠的话似乎会更好做。
负责宣发的同事则在尽力的寻找游戏的亮点,然后思考标签和广告词,应该如何吸引住玩家,第一时间就让玩家们记住。
以上的高管和组长,都是根据自己的职位在思考。
而宋青黎和林书晗需要负责的就多了,她们两个负责的策划,所以需要从全局来考虑。
林书晗读了两页以后,就快速的往后翻。
这FPS游戏,好像打枪的没几个啊。
林书晗盘点了一下,士兵76号,麦克雷,黑百合,安娜的武器还是枪,其余的枪都有点花里胡哨,完全不像是枪。
还有一个叫猎空的英雄,怎么整了两把小手枪,还是40发子弹的手枪?
准确说应该叫微型冲锋枪?
这个小美是什么鬼,这个枪的样子完全没有见过啊,左键喷冰沙,右键发射冰锥?
不得不说。
苏晟的想象力还是蛮丰富的。
还有人直接拿火箭筒。
林书晗大致浏览了一遍以后便询问道:“苏总,咱们这个后坐力系统和弹道的设定应该会很复杂吧?”
林书晗用了一种高情商的说法,“多种多样”。
因为涉及的枪械多种多样。
什么刀、剑、弓、飞镖、大锤子、小锤子、加特林等等……热兵器和冷兵器融合在了一起。
最重要的是还有6发弹容量的Rpg火箭筒。
这这这。
林书晗自认为她的脑洞还是蛮大的,但站在苏晟这种黑洞般的脑洞面前一比较,那完全不够看。
这给她干哪儿来了?
还是FPS游戏吗?
这些角色使用的枪械,在现实里几乎上找不到任何原型。
不像是《反恐精英》,每一把武器都来自于现实世界,大家也都能在影视作品中看到。
《守望先锋》的武器则完全是苏晟凭借想象力自创的。
这还好说。
毕竟创作嘛,有时候就是需要一些想象力。
一些颠覆性的设计,就是这样做出来的。
苏晟已经用无数次事例,证明了这一点。
所以林书晗对这个没啥意见。
用飞镖打左轮枪,她也没意见。
但苏晟面临“后坐力”问题的回答,让林书晗一整个愣住。
“后坐力?”
“这游戏没后坐力啊。”
众人闻言,纷纷抬头看向苏晟。
星作是一家制作游戏的公司,而同事们平常也接触的都是游戏。
哪怕刚进公司是个从来没玩过游戏的萌新小透明,进入星作以后也都知道游戏是怎么设计出来的了。
但即便平常一直都在接触游戏的这些人,在听到《守望先锋》的枪械不设计后坐力,都非常惊讶。
只有程序和技美部门的组长们窃喜。
什么?
没后坐力?
那不是给他们减少了很大工作量吗?
林书晗一脸的惊讶,大多数人和她的表情都差不多。
“为什么咱们这次不做后坐力呢?枪械不都有后坐力嘛?”宋青黎追问道。
不说市面上别的游戏。
就说他们自家两款FPS游戏,《穿越火线》和《反恐精英》都是有后座力的。
“等下,你们说的是哪种后座力啊?”苏晟没搞懂。
“就是……突突突突~”林书晗一时间脑子短路,想不到合适描述的词语,所以直接用动作和语言替代。
“美术效果?还是弹道?”
“弹道!”
林书晗寻思,从开发角度来讲,那不就一个东西吗?
游戏里哪儿有后座力,通常指的后座力都是用弹道来展现。
通俗来讲,游戏里枪械后座力就越大,枪械突突的越厉害,弹道就越飘。
“有,但只有一点点。”
宋青黎:???
林书晗:???
其余众人:???
“咋还越说越玄乎了……”
苏晟清了清嗓子,然后开始向众人讲解《守望先锋》的弹道设计。
这就离不开角色的设计。
守望先锋一般分为三种攻击模式。
第一,有弹道的及时命中、无弹道的及时命中。
第二,有弹道的延迟命中。
第三,近战。
像林书晗刚刚说的什么麦克雷,士兵76号都是有弹道的及时命中,可以被源氏弹反。
无弹道的及时命中就是小美左键发射的冰沙,查莉娅的粒子炮等。
延迟命中就是半藏的弓箭、法老之鹰的火箭炮、士兵的螺旋飞弹,托比昂的铆钉枪。
Fps不一定就非得是安装炸弹、拆解炸弹。
也不一定非得就有后座力。
拿士兵76的脉冲步枪举例子。
这把枪跟《CSGO》里面的AK和M4比起来,扩散就只是一点点,基本上就可以理解为无后座力。
大部分都是延迟命中,所以有没有后座力都不是那么重要了。
光是设计方式的不同。
就让《守望先锋》和传统的FPS游戏有了极大的革新。
因为想要玩好这种延迟弹道的枪械,更多的考验的是玩家的预判能力,而并非精准度。
所以说预判,就有可能预判失败,半蒙半猜,有点随缘的意思。
林书晗看到那个狂鼠的设定以后,突然理解了。
那个弹道是真的……
应该把半藏的台词让给狂鼠,因为人家玩的才是几何学。
这些其实都还可以接受。
直到林书晗看到了一个叫“末日铁拳”的英雄。
emmmm。
她突然觉得也不是不可以接受狂鼠了。
“对了,我忘了提醒大家,第24页关于‘末日铁拳’这个英雄的设定直接忽视就好了,我们不做这个角色。”
“不做这个角色?那是什么意思?”
“就是直接删除,Delete。”
“哦哦~”
大家的反应没有多少。
但只有玩过《守望先锋》的玩家才知道,他的这个Delete是多么的崇高!
被铁拳击杀的玩家的感觉……该怎么描述呢。
很复杂。
就像是被超高机动超狠控制的怪物突然决定去猎杀浩瀚人海中孤独且无力的你。
这种动弹不得的绝望像酷刑,像生理性无法遏制的反胃。
被同一个人的同一种皮肤的铁拳在同一种模式里杀死则更加独特,深邃。
第一次被杀的玩家会被惊吓到,会从行为和精神上无措。
再几次,就是最难熬的。
玩家会指数爆炸的感受到那种愤怒和绝望,好像恶魔般牢牢咬住你的心脏。
紧接着,玩家的大脑开始妥协,开始拯救自己,开始去习惯并尝试对抗末日铁拳。
直到最后,玩家心中堆积了无尽的空虚和冷淡。
面对这个英雄,将无法再产生任何涟漪。
末日铁拳有瞄准吗?
有,四发手炮。
但是六个人瞄准他,他能死吗?
死不了。
当他蹬离地面,用金属拳头划破空气,有力健壮的身躯拖曳着一条闪电向你奔来时,一切都成定数。
一切都像从前的千万次进行过的剧情,重复一遍又一遍。
可以说。
这个英雄打退了相当一部分玩家。
无论是C位还是辅助位。
心态的变化都和上述的曲线大差不差。
如果说《守望先锋》败落源于官方的各种骚操作,各种恶心人的平衡补丁,各种新英雄。
那么苏晟认为,“末日铁拳”最起码占20%。
不不不!
30%!
苏晟之所以写出来,是因为他想看看这个英雄到底能不能抢救一下。
最后苏晟发现,直接删了就是最好的选择!
《守望先锋》能不能在这个世界大火苏晟不敢说。
但是删除“末日铁拳”,绝对能增加30%以上的玩家!
会议大概持续了两三个小时。
大家也都明白了,苏晟想要制作的是个什么样的游戏,各自回去准备。
散会之后。
苏晟专门留下了丁董龙,想要跟他单独谈谈。
“小龙,你别有那么大心理压力。”苏晟安慰道。
刚刚的会议,同事们都有发言。
但丁董龙问了几个问题以后,就开始沉默不语,脑子里也不知道在想什么。
丁董龙确实感觉到了很大的压力。
尤其是在听完这游戏的详细设计以后。
他的活儿太简单了,只需要做好CG就行了。
而同事们考虑的东西就多了。
他们负责的事情,听起来好像哪一件都比CG要简单?
丁董龙做最简单的活儿,拿最多的预算。
心理压力不可谓不大。
他直到现在还感觉有点不太真实。