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第186章:晚上有惊喜!(4k)

官方其实有没有想过?

苏晟觉得当然想过。

游戏的目的当然不是造福玩家,免费给玩家们提供娱乐。

写代码、美术资源、服务器、日常维护、Bug的检修等等都是需要成本的。

但官方不能吃相那么难看。

会给玩家们指一条获取材料的方式,也就是各种刷,各种肝。

但也有便捷通道,那就是直接充钱。

有许多玩家刷的无聊,刷的相当累,直接扫码充值的不在少数。

假设玩家想要一套稀有装扮,也就是天空套。

可以等每个版本的活动送一件或者两件,然后散搭起来,组成天空套装效果。

在活动不断的情况下,奖励全都拿满的情况下也要1年。

但玩家们也可以花几千块去合成,或者开盒子。

要么直接充钱。

要么就去慢慢刷,慢慢熬活动。

这就导致DNF的江湖上一直流传着一句经典名言:开盒子像放炮,天空套只需要10秒。

如果是肝帝土豪的号,可能新建一个角色,就可以利用史诗图鉴把装备全都点出来。

经典名场面:1级就有万世恍惚套装。

疲劳值的提高,材料获取的减负,这两个东西其实还会跟另外一个元素挂上关系。

那就是摸金。

DNF的摸金可谓是历史悠久。

自从开服以来,就已经有了摸金的概念。

从60版本的梵风衣、墨竹手镯开始。

如果玩家爆出了一把流光星陨刀,就可以直接换几百甚至上千大洋。

往后的各个版本,摸金从未中断过。

野猪版本的出血戒指,往后不同版本的各种卡片。

甚至到了110版本的前期,也可以在机械战神版本摸金碳14道具。

哪怕概率比较低,玩家们仍然以此为乐。

但到了版本后期,摸金的概念基本上已经消失。

无法通过正常游玩,去获得高价值的道具。

苏晟觉得有必要保留“摸金”的模式,正好可以跟溢出的疲劳值挂钩。

摸金的设定,其实就要跟DNF的经济系统挂钩了。

自从DNF开服以来,其实一直都是玩家向玩家付费,实现各种资源的交换。

玩家除了开盒子搞时装开黑钻什么的,基本上不充钱的。

苏晟觉得这种循环就很好,但不得不考虑的问题就是商人、搬砖工作室的问题。

从财务分析和经济评价角度来说,商人相当于资本主义者,掌握着游戏里的经济命脉。

因为他们只考虑内部收益率,由于缺乏经济市场管控以及道具和游戏币也具有资金时间价值。

对于游戏生态的影响非常大。

与之能形成对比的是猪厂的《梦幻西游》。

得益于点卡制游戏,每搬砖一个角色除了人力、物力成本以外,还需要消耗“点卡”这种固定的成本。

再加上运营团队对于游戏的经济把控,导致运营20年物价都非常稳。

物价稳定代表着什么?

那就是装备很保值,大家都愿意给账号投资,哪怕最后不想玩了,也可以再卖掉。

这一点和《CSGO》有类似之处。

但《DNF》和《梦幻西游》还是有差别的。

免费制和点卡制。

无法交易和可交易。

基于这两点的不同,想要做到《梦幻西游》那样稳定的物价是不可能的。

所以苏晟不追求投资1块钱,回本1块钱。

某某DNF大佬投资几百万,最后只收回来二三十万的例子比比皆是。

连十分之一都不到。

更有甚者,某著名主播投资2000万的号,最后卖号回本也就四五十万。

苏晟觉得,其实他手底下的DNF只要能做到,投资1块钱,能回本3毛或者4毛就已经是非常好的游戏生态环境了。

要想做到这一点,保证良好的生态环境,那就得严格的限制商人和搬砖工作室的滋生。

尤其是那种开挂搬砖的工作室,对于游戏生态没有任何好处,只会破坏物价,影响游戏生态。

这是个大问题!

尤其是在苏晟提高了疲劳值的情况下。

工作室1个角色相当于之前的5个角色。

如果是在多开的情况下,起号成本下降5倍,收益提升5倍。

这简直太夸张了,如果不做出严格的限制,可能刚开服没多久游戏就要完蛋。

怎么样在限制工作室和商人的同时,保留“摸金”的玩法是个问题。

砍收益。

降低金币收益。

降低蓝白紫装的爆率。

卡片的爆率稍微降低那么一丢丢。

然后提高搬砖图的设计,提高难度和门槛。

玩家自己平常搬一搬可以。

但是如果工作室起号搬,就得在账号成本上多花钱。

伤害不够,打不过搬砖图,那还怎么搬?

所以起号搬砖,哪怕投资了,回本周期也很长。

如果碰上苏晟做的外挂和工作室检测装置,就肯定会封号。

综合算下来,不赔钱就已经是好的了,想要指望着搬砖赚钱那不太可能。

苏晟详细规定了种种规则,以此来确保游戏的经济系统是一个良好的生态循环。

一直忙碌到当天晚上八九点钟。

苏晟这才瞟了一眼手机。

除了工作消息,宋青黎还给他留言。

[我看你在忙,就不打扰你啦,晚上记得来我家,有惊喜给你!]

[位置·上沪]

[找借口你试试嗷(表情)]

宋青黎怕苏晟不记得路,还特意发送了个位置坐标。

她的头像是一个戴了粉色发卡的白兔,苏晟还给她起了个有意思的备注“非酋公主”。

苏晟回复:[刚忙完,现在过去]

宋青黎:[嘿嘿~等你嗷~]

来到别墅后。

宋青黎已经为苏晟准备了一桌子饭菜,有鱼有肉,摆盘也非常好看。

苏晟看到以后都惊呆了。

“你……还有这种手艺?”

“呃呃,当然没有了!”宋青黎不好意思地低下了头,“这些都是我在外面买的。”

“不过,盘子是我摆的!”

“好好好,摆盘也很好看,看起来非常有食欲!”

“快吃吧快吃吧,我感觉都有点凉了。”

苏晟坐下以后用筷子夹起一片酱牛肉:“不凉,正正好好。”

“你咋不吃啊?”

苏晟看着坐在对面的宋青黎又托起了脸,追问道。

“我减肥。”

苏晟:……

“又减肥!”

“什么叫‘又’,我一直在减肥好吗!”

苏晟忍俊不禁,提醒道:“你要是再减的话,身上就没有肉了。”

“有啊,我肚子上好多肉肉。”

宋青黎站起来把手放在了小肚子上,轻轻地拍打了两下。

但苏晟没看出来有什么肉,反而是一个非常平坦的小腹。

“只要是正常人肚子上都会有的,而且你已经非常非常少了,再减就有点病态了。”

宋青黎说的是她只要一坐下来就有,站着的话可能看不太出来。

苏晟都不知道该怎么说了,那要是非得拿放大镜看谁受得了。

他只能以健康的角度来提醒:“如果体脂率太低的话,会对身体造成影响,尤其是女生,以后可能很难怀孕。”

宋青黎听完大惊失色。

她还想要个苏晟的小宝宝呢!

“所以啊,你得多吃点。”

苏晟把筷子塞到宋青黎的手里。

宋青黎这才不情不愿地夹了一片青菜。

苏晟实在看不下去,只能硬往宋青黎碗里夹肉。

“好了好了,我吃,我吃还不行嘛,这些有点油,我吃那个酱牛肉。”

“你吃你的,可别给我夹了。”

苏晟看宋青黎老老实实吃饭,这才满意。

两人一边吃一边聊。

“诶,你和林书晗把装备系统做的怎么样了?”

宋青黎一听苏晟要问进度,立马就抓住了不用吃饭的机会,跑到房间把笔记本拿了出来。

她让苏晟一边吃,自己一边给他讲。

宋青黎这些天做了很多数值上的设定,还有装备的名字。

苏晟高度评价她的工作。

“对,就按照这样起名字。”

“一定要那种偏史诗风格的,具有诗意和霸气!”

宋青黎当然知道装备的重要性,装备系统可以说是游戏的核心,所以不敢掉以轻心。

她还把游戏的相关故事和背景,以及一些剧情里没有提到的细节,塞到了装备的简介里。

用的是《泰拉瑞亚》的手法,只不过是把NPC和元素的互动,变成了装备简介。

装备包括了设计上的美学。

苏晟建议她可以加一些九州文化上的元素,毕竟这款游戏苏晟是想着要出海。

“出海?”

“对,出海。”

苏晟在公司里没提过,但他内心是做了出海的打算。

他准备先把东亚这块市场拿下来,目标是半岛和樱花岛。

众所周知。

网游出海是一件很困难的事情,因为要做出一些本土化的改良。

绝大部分厂商都要找代理。

“跟诗颖那边说了吗,有没有物色到合适的公司?”

苏晟摇摇头。

他没跟任何人说。

而且苏晟也不打算找代理。

他准备直营。

“直营?”

宋青黎顿了顿:“嗯……直营是怎么个直营法?”

要知道。

游戏出海,可不仅仅是换个语言文本的事儿。

各种审核,各种改良是很麻烦的。

有些动作在九州没任何影响,但是到了海外可能就是代指隐喻一些别的事情,或者是极具侮辱性的含义。

除此之外,还要考虑不同国家的国情,消费能力,以及消费习惯。

单机游戏都有点难,不然蒸汽平台也不会划分高价区和低价区了。

“就是麦当劳那种直营啊,不要中间商赚差价,我们直接管辖。”

“版本更迭、各种活动、组队都一视同仁。”

秋豆麻袋!

组队?

前面那半句宋青黎能听懂,后面的半句就听不懂了。

组队?

怎么个组队?

另外两国的玩家,跟九州玩家在一个服务器吗?

“对,我就是这个意思!”

其实星作的玩家遍布全球,但苏晟一直都没做海外市场。

像《拳皇》在樱花岛特别火。

《星际争霸》在半岛备受追捧。

但由于本国没有架设服务器,所以许多玩家都挂着加速器,进入九州游玩。

“这一块我心里有数,你不用操心。”

“你和小林做好装备系统就可以了,其余的我来办。”

宋青黎虽说倍感诧异,但她却支持苏晟的想法。

“装备系统不用担心。”

“我已经让莉莉给我做了个数学模型,所有的装备都是基于这个模型做出来的,不同职业的差距控制在10%以内。”

10%的差距其实已经很好了。

毕竟有些职业是爆发类型,像是男机械,3秒钟所有技能都打完。

手法好的武神也是六七秒就把技能全丢完了。

有些职业则更偏向于续航。

像是阿修罗、弹药专家。

所以10%是个非常实在的比例,什么幻神下水道,统统不存在。

如果低于这个比例,可能就会太理想化了,会出问题。

为什么之前的官方不做数学模型保持职业平衡?

做不起来吗?

当然做得起来。

那可是大厂。

大家都买了年套和国庆套,打造和细节都差不多。

最大的差距能有70%!

这就是下水道和幻神的区别!

但游戏就需要这种不平衡性。

弹药那么强,那么就会吸引没有弹药的玩家,去新玩一个弹药的角色。

只要角色一建起来,那么各种花费接踵而至。

买各种礼包啊,各种打造啊。

游戏的营收一下子就上来了。

等打造好了,爽玩一两个月,官方就会调整该角色该职业。

美名其曰,职业平衡补丁。

正所谓,一代版本一代幻神。

这个版本的幻神是男弹药,那么下个版本的幻神就可以是女弹药。

玩家们再玩一个角色。

营收又咔咔涨。

什么?

玩家的已经有女弹药了?

没关系。

我们出新角色,魔枪士,很好玩的,伤害也很高,来玩一个吧!

“丁董龙那边你们最近有沟通嘛?”

“有的!”

你别说。

你还真别说。

苏晟找来的这个老同学,美术的底子和技术是真的好。

她下午的时候看了个新角色,一个名叫“蓝拳圣使”的demo都已经做出来了,参考的是泰拳+MMA。

动作干净利落,潇洒飘逸。

感觉已经摒弃了“剑”和“枪”的概念,是一个拳拳到肉的角色!

宋青黎还听说,丁董龙准备亲自抓音效的设计,与动作设计搭配起来。

“这么快?”

“蓝拳都已经要出了?”