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第178章:《泰拉瑞亚》上线!(4k)

星作在对游戏打标签问题上是非常严谨的。

比如,《拳皇》的标签是:格斗。

再比如《三国杀》的标签是:休闲。

《捣蛋猪》的标签是:休闲、模拟、益智。

往往有一个主标签,几个副标签,但是定位非常地准确。

而本次《泰拉瑞亚》的标签可谓是星作所有游戏中众多的了。

包括:探索、生存、动作、冒险、独立、创造、角色扮演。

除此之外。

星作还为游戏添加了一个“沙盒”的标签。

有细心的网友就发现,像生存、动作、角色扮演等等标签都是很常见的大标签。

而这个沙盒是什么标签?

又自创出什么新的标签了吗?

有一些玩家带着疑问进入了游戏。

《泰拉瑞亚》上线不久之后,立即在海内外引起了不同程度的好评。

游戏内容极其的丰富,引来大批试玩过的玩家的赞赏。

不得不说。

宋青黎和林书晗在游戏内容的丰富度上做的非常好。

她们设定了大量的装备、武器、Npc角色和生物。

甚至包括各种任务和事件,为玩家提供了丰富的游戏体验。

“游戏到底有多少装备啊?”

“我估摸着得有上百件吧。”

“少了,光是我现在看到的晒图就有一百多个不同的了。”

“哪套装备是最好的?求告知!”

“你都还没通关呢问啥装备啊,这游戏现在谁通关了?”

“你好朋友,请问你是不是忘记了游戏的初衷,尝试一款游戏不是为了通关诶,而是获得良好的游戏体验!”

“说得对!不要盲目的追求通关,速通!”

“我觉得这游戏需要慢慢的玩,细细的品,反正我现在还没完全搞懂游戏怎么玩。”

原版的《泰拉瑞亚》实际上在引导方面做的不是很好。

有很多玩家刚进游戏几分钟十几分钟就被劝退了。

主要原因就是引导做的不好。

这实际上是开放世界,开放游戏的通病。

游戏的自由度确实高了,但是对于一些玩家来说却变成了无头苍蝇,不知道该干什么。

苏晟在这方面做出了一些修改。

那就是加入了箭头的设定。

上下左右四个箭头。

在地面上提醒玩家可以往这边走,也提醒玩家可以往那边走。

这样设定的好处是给予以给玩家在心理上一个设定:哦我这么干是可以的。

很简单的设定,但是却在一定程度上解决了类似游戏“没有引导”的问题,留住了大量玩家。

游戏刚刚开始的玩法可以是以探索、建造为主。

宋青黎在这方面是做足了功夫的,做出了各种各样的资源。

资源多,但不是臃肿,没有让玩家刻意去收集。

几乎每一种材料都有用处,不会出现堆材料需求,让玩家反复刷的情况。

鲁迅先生曾经说过一句话:“要想富,先撸树。”

所以木材是玩家们的第一需求。

玩家可以制作基本的工具,也可以用木材来建造。

石材就是挖掘地面获得的,也可以做工具和建筑。

矿物方面包括:铜、锡、铁、铅、银、钨、金、铂金等,用于制作更高级的工具和装备。

这些都是在现实生活中见到的。

游戏中还存在一些特有的材料:狱岩、魔金/血腥和陨铁(特殊装备)钴蓝/钯金、秘银/山铜、精金/钛金、叶绿矿等。

即便是在像素风格的情况下,玩家也一眼能分辨出这是什么东西。

玩家将会通过挖掘、砍伐、击败怪物、探索地下城或者开启宝箱的方式来获取这些资源。

资源不仅仅可以支持玩家的生存和探索,也是制作更强大装备和建筑的基础。

可以说。

资源的收集,是游戏的核心玩法之一。

资源系统和装备系统是宋青黎花时间最多,精力最多的一套系统,是支撑整个游戏格调的基础。

“笑死,我刚刚发现可以用角色死亡,快速来刷新道具。”

“有个Up发现可以触发一些大概率的事件,反复刷新,效率好高!”

根据玩家粗略的统计。

在有合成系统的情况下,不同武器的数量达到了几百种。

近战武器、远程武器、魔法武器、召唤武器。

玩家们可以通过重铸来提升属性。

而“重铸”共有112中前缀随即出现,包括增加装备的防御、移速、最大法力值等等词条属性。

玩家可以通过装备系统进行组合,个性化自己的角色,提高战斗效率,资源手机的能力,从而综合性地提高游戏体验。

“兄弟们,听我一句劝,这游戏千万不要抄近路,一步步把装备打造起来,会特别有成就感的!”

“这游戏光是装备全收集就够我玩很长很长时间了!”

“不到30块钱的定价,我觉得星作这次在做慈善!”

“树是要砍的,平台是要搭的,陷阱是要踩的,Boss是要逃课的,飞龙是要当风筝溜的,地牢钥匙是看脸刷的,渔夫是要剁的。”

游戏还有一个重要的建造系统。

建造系统不仅仅是升级装备和经营。

更重要的是起到推进游戏进程的作用。

玩家需要建造各种NPC需要的东西来换取情报。

“我觉得《泰拉瑞亚》做的真是太好了。”

如果有人问好在什么地方,那只要游玩过游戏的玩家都能说出很多个优点。

刚刚的游戏内容丰富,建造系统,装备系统,资源采集,这都只能算游戏的一部分。

许多没有吃过细糠的玩家则认为,最好玩的地方就是《泰拉瑞亚》的基调设计,在玩法上做出了巨大的创新。

“兄弟们,Npc是游戏的亮点啊!”

“家人们,Npc的互动太有意思了。”

“我之前玩的游戏,NPC只不过是给我任务,让我交任务,要么跟我说两句废话,现在我竟然把Npc拉在家里过夜了,原来是可以这样互动的吗?”

“我真的长见识了!”

高互动模式Npc,随机刷新的事件,遭遇等等。

都说明了一个东西。

那就是《泰拉瑞亚》这款游戏极高的自由度!

越来越多的玩家发现。

只要他们愿意,可以在游戏里做任何想做的事情。

创造。

重组。

破坏。

现如今,许多游戏厂商开发的游戏具有主要的目标,或者需要玩家去做指定的任务。

但是有许多任务是真的粪坑。

不是故意增加难度,拉远距离让玩家跑路就是故意为难玩家。

但《泰拉瑞亚》的设计是非线性的。

它没有主线任务。

玩家可以按照自己的需求和节奏来游玩这款游戏。

许多玩家这时候才领略到了,为什么游戏的标签上会有一个“沙盒”。

《泰拉瑞亚》完美的诠释了什么叫沙盒!

就像是小时候在玩细沙一样自由自在,无拘无束。

剧情方面。

星作延续了以往的结构,是标准的弱剧情,重玩法设计。

但这并不代表着游戏就真的像《CSGO》那样没什么剧情。

大量的剧情都放在了与各式各样人物对话,以及Boss战当中。

“不知道游戏就是这样设计的还是无心之举,但我太喜欢这种一步一步揭秘的过程了。”

“游戏的剧情就像是个待揭秘的盒子,随着游戏进度和时长的增加,世界观一步一步搭建起来。

《泰拉瑞亚》的世界大致分为腐蚀、血腥和神圣三派。

腐蚀代表邪恶势力,神圣代表正义一方,而血腥则更像是非黑即白的灰色派系。

这三方势力在游戏中犬牙交错,没有哪一方独善其身!

游戏的故事线错综复杂,玩家会通过探索和与NPC的互动逐渐揭开世界的秘密。

例如,游戏中的BOSS如肉山和月球领主等都有其背后的故事和设定。

Npc游戏中不仅仅是提供需求,解决需求的角色,同时还兼具补充和明确世界观的功能。

玩家与NPC之间的对话和提供的线索会随着环境的不同而变化,从而提供了更丰富的世界观探索体验。

游戏本身还提供了难度系统。

玩家可以任意选择难度。

这可把之前星作的老玩家们给乐坏了,极力夸赞这个功能。

“星作终于给游戏加难度模式了!”

“不对吧,之前好像《星际争霸》也就有啊。”

“《星际争霸》不一样,那种游戏类型本来就很难了,如果不加的话一般人没法玩。”

“你说的对,但星际争霸是由星作自主研发的一款RTS对战游戏,游戏发生在遥远的科普鲁星区,在这里你将扮演一位名为[吉姆雷诺]的反抗指挥官,逐步发掘「星际人类」的真相。”

“???”

“有没有一种可能,玩家们苦‘休闲’标签久矣?”

“是的,之前玩了几次星作的休闲游戏,导致我现在一看到‘休闲’这个标签就会变得很谨慎,得先去看看Up的测评才会考虑玩还是不玩。”

“星作的休闲真的太难了,对手残党极度不友好!”

“兄弟们我才刚下载好游戏,大家推荐选什么模式啊?”

“经典模式就行了,专家和大师别考虑,先上手了再说呗。”

“新手玩这游戏给你个建议,一定要钓鱼和磕药,能解决大部分问题!”

“如果Boss真打不过,就搜一搜Up的攻略,或者想办法逃课呗,没事的,单机游戏不丢人,这游戏本身就不是说非得去打Boss,只不过大部分玩家会去打Boss。”

“笑死,游戏给我最大的感觉就是,我可以像《城市天际线》那样玩,不去打Boss也可以啊,自己玩建造就很有意思!”

“这游戏可硬核可软核,每个人都有自己不同的玩法,游戏嘛,只要快乐就可以啦!”

“我觉得是这样的,现在有很多玩家都感觉有点魔怔了。”

“游戏是取悦我们的啊,而不是让我们在里面上班,这里点名《极速飞车》!做个战令任务比nm上班还累,已经弃游!”

“兄弟们,到底什么职业最强啊,能不能推荐一手捏?”

“射手>法师>召唤师>战士。”

“认同,射手是最tm强的,所有时间都很舒服,防御高伤害也高。”

“为啥我感觉战士最强啊?玩起来真的很舒服。”

“前期最强的是战士,但是你打过血肉之墙以后就不行了,就那个垃圾武器打谁都不行,超级弱。”

“召唤师最垃圾的,要武器没武器,要饰品没饰品,打完月后可能才好点。”

“论毕业战士最强,流程最舒服的肯是射手。”

“新手无脑选射手呗,射手是真正的亲儿子职业。”

“射手的武器过渡平滑且好用,而且容错最高,具有第二高的防御力和自由度极高的远程。”

“射手全程boss都有优解,开荒期还有神器手雷,这还不是神?”

“我咋感觉星作非常喜欢射手,好像星作出的游戏射手都是最强的。”

“错了错了,《PVZ》是投手最强!”

“笑死,其实转换过来就是投手了!”

……

近些天。

宋青黎什么事情都没做,每天都高强度上网冲浪。

严格意义上来说,《泰拉瑞亚》已经不是她的处女作,但却表现的比处女作发售还要激动!

她时刻关注着网友们对游戏的评分以及实际体验的评价。

[这就是沙盒游戏嘛?太牛批了!]

[好玩,爱玩!]

[听说这次《泰拉瑞亚》并不是苏晟设计的,而是其他游戏设计师做出来的,水平很高,我给满分!]

[兄弟们,不用看评论了,30块钱买就完事了!]

[我愿称之为世界上最伟大的游戏之一!]

[游戏是像素风格哦,能接受的兄弟们再买!]

[这游戏的优点是全是优点,可以充当任何游戏来玩,缺点也很明显:渔夫!]

拉满的好评率,《泰拉瑞亚》的评分达到了星作有史以来最高:99分!

宋青黎看着各大论坛以及游戏平台上玩家们给出的好评,眼眶逐渐湿润红肿。

一时间没忍住,几颗银豆豆掉了下来。

玩家给游戏写出的一条条好评,是对她极大的认可和赞美。

她进入游戏行业这么多年,终于做出了一款让自己满意,让玩家也满意的游戏!

“呜呜呜呜……”