KTV。
苏晟重生之后还是第一次来KTV这种地方。
哪怕是前世,他也是自从中学毕业以后就没有来过KTV了。
在苏晟的感官里,KTV好像已经是上个世纪“舞厅”里的那种产物。
再一次进到这种紫色光线的房间,瞬间那种熟悉的感觉又回来了。
“先说好哈,我可不唱。”苏晟把话说在前面,别待会起哄又让他唱,天生五音不全,好难听的。
“行行行。”
……
宋青黎第一个点了首《告白气球》。
当前奏响起来的时候,苏晟就觉得整个人都进入了暧昧的状态。
这是周董为数不多的甜情歌,《告白气球》氛围感可更太适合甜甜的情侣恋爱氛围了。
再加上宋青黎那独特的声线,宛若百灵鸟的嗓音,苏晟只有一个感觉……
甜!
甜甜甜甜甜!
太甜了!
宋青黎唱完,下台的时候甚至都不敢直视苏晟的眼睛,只是蹑手蹑脚地坐回了苏晟身边,悄悄地观察他的反应。
“这次回来有什么打算呀?”
苏晟询问宋青黎的意思。
她要是想重新当技美,随时都可以。
但苏晟记得宋青黎一直是想做策划来着,起初她建立工作室其实也就是有这方面的意思。
宋青黎想了想:“emmm,我都可以。”
都可以?
那意思就是说都想做?
“如果能做策划的话就更好咯。”
“行啊,那你就有领导了。”苏晟打趣道。
“啊?谁啊?”宋青黎好奇。
此时林书晗跳了出来:“那当然是我咯!以后记得喊领导。”
苏晟解释:“其实也不算领导吧,你俩平级。”
宋青黎的意思是美术策划都想做,所以苏晟给她的职位还是技美总监,美术负责人,同时编入策划组。
林书晗听完以后眉毛上挑,忍不住吐槽苏晟:“哟哟哟,这就开始护着了嘛,我还能欺负青黎怎么的?”
宋青黎听到这话,原本就被酒精染上砣红的脸颊,在灯光的照射下又红彤了许多,有一股藏不住的娇羞之色。
苏晟:???
“可别乱说嗷,我本来就是这么打算的。”
“好好好,你本来就是这么打算的。”林书晗复述了一遍,最后还补了一个,“哼哼。”
宋青黎及时挑开话题:“耶,诗颖妹妹现在做什么工作呀?是不是也已经当总监啦?”
蒋诗颖不好意思地笑了笑:“青黎姐,那倒没有哦~”
“还真没有,她现在比总监高多了,是电竞这块的负责人。”
“哇!已经当负责人了!”
宋青黎对蒋诗颖刮目相看,大家都在进步诶!
从KTV出来以后,林书晗这时候变得很识趣,主动带着蒋诗颖结伴回去,苏晟则送已经有醉意的宋青黎回家。
……
两个多小时以后。
苏晟终于才回到了自己的住处。
“累死。”
谁能想到,宋青黎竟然住在外滩啊!
单行道+交通管制+地库,苏晟出来的时候差点没找到出口,都快给他绕晕了。
折腾了那么久,回到家一看已经凌晨一点多了。
苏晟随便洗漱了一下,然后从冰箱里拿了一瓶东方树叶,打算喝两口醒醒酒就去睡觉。
今天宋青黎突然回国,确实给了苏晟一个很大的惊喜。
“之后美术这一块不用担心了,我还寻思着要不要从别的地方挖几个顶级美术过来顶宋青黎的位置。”
【您有待接受的新任务】
【新任务[一刻千金]:请尽快立项制作开发一款游戏,类型不限】
【达成条件:游戏需用设置为“付费买断制”,自游戏上线起的一周内,玩家累计时长超过3000万小时】
【任务限制:无】
【任务Buff:无】
【任务奖励:4级超级引擎折扣券(-60%)】
【任务奖励:15000积分点数】
【注:未成年玩家不计入游戏时长】
此时,系统的提醒突然响起,突然给苏晟发布了新的目标。
“任意类型的游戏?”
“那这个发挥空间就大了啊。”
虽然没有限制和Buff,但是这个达成条件其实还是有点困难的。
一周,也就是游戏上线7天,累计时长需要3000万小时。
3000万小时,不是3000小时!
假设游戏有300万玩家,那也得玩10个小时。
假设游戏只有100万玩家,那平均一周就得30个小时。
其实大多数玩家没有那么多时间玩游戏,累死累活上一天班回到家,能玩一两个小时就已经不错了。
更多的是把所有游戏平台都打开,然后盯着游戏库看几眼更新公告和补丁,永远都不会点进去。
俗称电子ED。
其实像CF那种网游,游戏在线玩家和游戏时长小学生能贡献一半。
哪怕有实名认证,什么88岁老太,79岁老头可能是不计入游戏时长的。
而且玩家基数多,是建立在免费的门槛上的。
假设是买断付费类型的,那玩家还要再少上一批。
所以说,苏晟还是得好好琢磨一番。
这次的奖励还算是可以,4级引擎折扣券。
苏晟现在账户上有50138积分,其实完全有能力升级4级引擎,4级引擎只需要4万积分,但升级完苏晟就变成穷光蛋了。
现在系统的东西越来越贵,1万积分还真买不了个啥。
如果能打个折,那就好得多,4级引擎主打一个功能性和扩展性,苏晟还是希望能够早点升级。
除了引擎折扣券,还有固定奖励的一万五百积分,还算是不错了。
……
[一刻千金]这个任务需要在玩家的人数和时长上做侧重。
人数多,在线时间长两手抓的游戏终究还是少数。
玩家只要足够多,那么平均的时长就没那么高。
但假设玩家没能到百万级别,就得在游戏的可玩性和趣味性上做突破设计。
而且这次不计入未成年人的游戏时长,苏晟对于选游要更加慎重。
【积分商城已刷新!】
“刷新了?”
“统子哥好久没给我刷新正经东西了!”
苏晟在切换系统版面之前,双手合十,希望统子哥这次能给他刷点好东西,别让苏晟再死那么多脑细胞了。
【《城市天际线》完整策划文案(含DLC),售价:50138/20000积分】
【《城市天际线》美术资源,售价:50138/10000积分】
【《城市天际线》本体地图*3(不含DLC),售价:50138/15000积分】
苏晟看着积分商城刷新的这三样东西,顿时就来了灵感。
“城市天际线这款游戏确实很符合‘玩家多’+‘在线时间长’的要求。”
“只要能开发出来,那任务条件差不多是够的。”
苏晟开始仔细斟酌起来,到底买积分商城的哪些东西性价比高。
他倒不是犯贱,统子哥不刷新希望刷新,刷新出来又挑挑拣拣。
苏晟手上总共有5万积分,刷出来的东西4万5。
哪怕完成了任务,也就拿1万5固定积分奖励和一张(-60%)的折扣券,但苏晟总共是花出去4万5千积分。
相当于白干。
也不能说白干吧……就是收益好像没那么大。
就比如说美术资源这个东西,1万积分。
苏晟完全没必要买。
《城市天际线》的美术资源值几个钱啊!
不就一堆模型。
让玩家玩也是Copy来Copy去的,竟然也敢卖1万积分。
简直就是抢啊!
而且现在宋青黎已经回归,开发出来的资源肯定要比原版更加精美,那就更不用浪费这一万积分了。
这个东西被苏晟给Pass,完全是统子哥回收积分用的,傻子才买。
策划文案是必买的,2万积分,有一些逻辑苏晟也不是很懂。
至于地图嘛……
好像也可以省?
一万五积分,就给了5张图,DLC的图统统不给,后续还得自己开发。
那好像就没这个必要了。
既然需要团队具备开发地图的能力,为什么不从一开始就培养这个能力呢?
还能当做经验。
而且策划文案里面是包括 DLC的,地图却不包括。
苏晟秉着能省则省的原则,只购买策划文案是性价比最高的方法。
【购买成功】
【消耗20000积分点数,您当前剩余积分点数:30138】
……
第二天。
苏晟来到公司,召开全体会议,先为宋青黎举办了一场隆重的回归仪式,并且正式宣布了宋青黎的职务。
现场的掌声热烈。
宋青黎虽然跟大家共事的时间不长,但基本上都是宋青黎亲手招进来的,几乎每位同事都认识宋青黎这个当时的面试官。
谁能对面试官不深刻!
按照苏晟的要求,宋青黎不看重学历,看中大家的能力,以及个人和具体职位的匹配程度。
几乎每个同事都在入职之后获得了优秀的工作体验,包括氛围感。
昨天宋青黎给了苏晟一个惊喜,今天苏晟也给了她一个惊喜。
回归仪式结束以后。
宋青黎跟着苏晟来到办公室。
“接下来我们有没有什么项目要做呀?”
宋青黎刚回归,就已经开始给自己找活儿做了。
她想的是,有新项目,就投入到新项目里面。
如果没有新项目就针对前作去优化一下美术和画面。
“还真有。”
“让你给赶上了。”
“什么项目什么项目?”
一回归就能做新项目吗?
这也太幸运了!
宋青黎眼睛里藏不住的兴奋。
她已经迫不及待地要为星作建功立业了。
苏晟抬腕看了看手表:“15分钟后就策划会了,到时候你就知道了。”
“嗷~”
很快。
公司各组的组长来到1号会议室,参加新项目的策划讨论会。
苏晟把部分的策划文案复印本,发放给了众人。
首页赫然印着这次项目的名字:《城市天际线》。
而在扉页,则是关于这款游戏的类型和定位。
《城市天际线》是一款模拟经营建设类的游戏。
用行业的黑话说就是种田游戏。
看着一步步自己建设投入精力发展起来的城市,会产生一种莫大的满足感。
很多长篇连载小说和影视剧也都有详细的流派“种田流”。
比如说很多末世文就是很经典的从无到有,从有到精,很正统的种田流。
在类型上还是很好理解的。
游戏本质上就是发展自己的城市,主线和目标可以说是相当的明确。
苏晟很喜欢这种目标明确,而且期待感足的游戏。
相反,通过数据调查,很多玩家其实并不喜欢开放世界,直接告诉玩家需要做什么,怎么做就完事儿了。
尤其是那种喜欢藏的游戏,不但主线藏,支线也藏,关键道具也藏。
明明是一个角色扮演,能让玩家玩成一个碎片拼凑解密游戏,苏晟真的无力吐槽。
经过讨论,苏晟很快就给每个组分配了详细的任务。
程序小组先按照文案去写底层代码和逻辑。
美术小组去建模,各类建筑之类的。
地图则由策划组和技美组联合进行开发。
三个部门随时保持沟通状态。
苏晟特意对程序小组强调了一些容易出现的Bug和机制。
首先是道路标线。
这个东西其实是辅助玩家修路的,在规划道路的时候会从节点衍生出辅助线帮忙对齐。
但是在周围有很多节点的时候,那程序就乱套了,就像是一条磁铁,把周围的节点全都吸附了过来,不能进行勾选。
当玩家想针对其中一条对齐的时候,不花个几分钟压根对不齐,手只要抖一点点就会建错,极大的破坏游戏体验。
其次是水。
游戏里的水虽然流动很慢,但是杀伤力却很大,而且经常出Bug。
玩家在海岸线填岛填出一个沙滩,如果一个不注意,可能就把城市给淹了。
被很多玩家都称之为“果冻水”。
除了这些,这游戏的Bug还是蛮多的。
什么建筑丢渲染、建筑全部消失、大楼忽隐忽现、频闪原地TP。
玩家的资产除了操作破产以外,还有“资产代码寄了”的可能性。
游戏经常性的闪退,还有配置优化做的都很垃圾。
苏晟希望能在构建底层代码的时候,就解决这些问题。
尤其是一些狗屎机制,苏晟如果不做修改的话,估计上线以后别说完成任务了,肯定会“差评如潮”,损失他们的口碑。
原作的厂商巨柱甚至不如懒狗V社,V社起码修Bug,巨柱是Bug都不修。
归根结底,还是因为市面上没有竞争力强的同类产品,不然也不敢这么摆。