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第164章:城市天际线

KTV。

苏晟重生之后还是第一次来KTV这种地方。

哪怕是前世,他也是自从中学毕业以后就没有来过KTV了。

在苏晟的感官里,KTV好像已经是上个世纪“舞厅”里的那种产物。

再一次进到这种紫色光线的房间,瞬间那种熟悉的感觉又回来了。

“先说好哈,我可不唱。”苏晟把话说在前面,别待会起哄又让他唱,天生五音不全,好难听的。

“行行行。”

……

宋青黎第一个点了首《告白气球》。

当前奏响起来的时候,苏晟就觉得整个人都进入了暧昧的状态。

这是周董为数不多的甜情歌,《告白气球》氛围感可更太适合甜甜的情侣恋爱氛围了。

再加上宋青黎那独特的声线,宛若百灵鸟的嗓音,苏晟只有一个感觉……

甜!

甜甜甜甜甜!

太甜了!

宋青黎唱完,下台的时候甚至都不敢直视苏晟的眼睛,只是蹑手蹑脚地坐回了苏晟身边,悄悄地观察他的反应。

“这次回来有什么打算呀?”

苏晟询问宋青黎的意思。

她要是想重新当技美,随时都可以。

但苏晟记得宋青黎一直是想做策划来着,起初她建立工作室其实也就是有这方面的意思。

宋青黎想了想:“emmm,我都可以。”

都可以?

那意思就是说都想做?

“如果能做策划的话就更好咯。”

“行啊,那你就有领导了。”苏晟打趣道。

“啊?谁啊?”宋青黎好奇。

此时林书晗跳了出来:“那当然是我咯!以后记得喊领导。”

苏晟解释:“其实也不算领导吧,你俩平级。”

宋青黎的意思是美术策划都想做,所以苏晟给她的职位还是技美总监,美术负责人,同时编入策划组。

林书晗听完以后眉毛上挑,忍不住吐槽苏晟:“哟哟哟,这就开始护着了嘛,我还能欺负青黎怎么的?”

宋青黎听到这话,原本就被酒精染上砣红的脸颊,在灯光的照射下又红彤了许多,有一股藏不住的娇羞之色。

苏晟:???

“可别乱说嗷,我本来就是这么打算的。”

“好好好,你本来就是这么打算的。”林书晗复述了一遍,最后还补了一个,“哼哼。”

宋青黎及时挑开话题:“耶,诗颖妹妹现在做什么工作呀?是不是也已经当总监啦?”

蒋诗颖不好意思地笑了笑:“青黎姐,那倒没有哦~”

“还真没有,她现在比总监高多了,是电竞这块的负责人。”

“哇!已经当负责人了!”

宋青黎对蒋诗颖刮目相看,大家都在进步诶!

从KTV出来以后,林书晗这时候变得很识趣,主动带着蒋诗颖结伴回去,苏晟则送已经有醉意的宋青黎回家。

……

两个多小时以后。

苏晟终于才回到了自己的住处。

“累死。”

谁能想到,宋青黎竟然住在外滩啊!

单行道+交通管制+地库,苏晟出来的时候差点没找到出口,都快给他绕晕了。

折腾了那么久,回到家一看已经凌晨一点多了。

苏晟随便洗漱了一下,然后从冰箱里拿了一瓶东方树叶,打算喝两口醒醒酒就去睡觉。

今天宋青黎突然回国,确实给了苏晟一个很大的惊喜。

“之后美术这一块不用担心了,我还寻思着要不要从别的地方挖几个顶级美术过来顶宋青黎的位置。”

【您有待接受的新任务】

【新任务[一刻千金]:请尽快立项制作开发一款游戏,类型不限】

【达成条件:游戏需用设置为“付费买断制”,自游戏上线起的一周内,玩家累计时长超过3000万小时】

【任务限制:无】

【任务Buff:无】

【任务奖励:4级超级引擎折扣券(-60%)】

【任务奖励:15000积分点数】

【注:未成年玩家不计入游戏时长】

此时,系统的提醒突然响起,突然给苏晟发布了新的目标。

“任意类型的游戏?”

“那这个发挥空间就大了啊。”

虽然没有限制和Buff,但是这个达成条件其实还是有点困难的。

一周,也就是游戏上线7天,累计时长需要3000万小时。

3000万小时,不是3000小时!

假设游戏有300万玩家,那也得玩10个小时。

假设游戏只有100万玩家,那平均一周就得30个小时。

其实大多数玩家没有那么多时间玩游戏,累死累活上一天班回到家,能玩一两个小时就已经不错了。

更多的是把所有游戏平台都打开,然后盯着游戏库看几眼更新公告和补丁,永远都不会点进去。

俗称电子ED。

其实像CF那种网游,游戏在线玩家和游戏时长小学生能贡献一半。

哪怕有实名认证,什么88岁老太,79岁老头可能是不计入游戏时长的。

而且玩家基数多,是建立在免费的门槛上的。

假设是买断付费类型的,那玩家还要再少上一批。

所以说,苏晟还是得好好琢磨一番。

这次的奖励还算是可以,4级引擎折扣券。

苏晟现在账户上有50138积分,其实完全有能力升级4级引擎,4级引擎只需要4万积分,但升级完苏晟就变成穷光蛋了。

现在系统的东西越来越贵,1万积分还真买不了个啥。

如果能打个折,那就好得多,4级引擎主打一个功能性和扩展性,苏晟还是希望能够早点升级。

除了引擎折扣券,还有固定奖励的一万五百积分,还算是不错了。

……

[一刻千金]这个任务需要在玩家的人数和时长上做侧重。

人数多,在线时间长两手抓的游戏终究还是少数。

玩家只要足够多,那么平均的时长就没那么高。

但假设玩家没能到百万级别,就得在游戏的可玩性和趣味性上做突破设计。

而且这次不计入未成年人的游戏时长,苏晟对于选游要更加慎重。

【积分商城已刷新!】

“刷新了?”

“统子哥好久没给我刷新正经东西了!”

苏晟在切换系统版面之前,双手合十,希望统子哥这次能给他刷点好东西,别让苏晟再死那么多脑细胞了。

【《城市天际线》完整策划文案(含DLC),售价:50138/20000积分】

【《城市天际线》美术资源,售价:50138/10000积分】

【《城市天际线》本体地图*3(不含DLC),售价:50138/15000积分】

苏晟看着积分商城刷新的这三样东西,顿时就来了灵感。

“城市天际线这款游戏确实很符合‘玩家多’+‘在线时间长’的要求。”

“只要能开发出来,那任务条件差不多是够的。”

苏晟开始仔细斟酌起来,到底买积分商城的哪些东西性价比高。

他倒不是犯贱,统子哥不刷新希望刷新,刷新出来又挑挑拣拣。

苏晟手上总共有5万积分,刷出来的东西4万5。

哪怕完成了任务,也就拿1万5固定积分奖励和一张(-60%)的折扣券,但苏晟总共是花出去4万5千积分。

相当于白干。

也不能说白干吧……就是收益好像没那么大。

就比如说美术资源这个东西,1万积分。

苏晟完全没必要买。

《城市天际线》的美术资源值几个钱啊!

不就一堆模型。

让玩家玩也是Copy来Copy去的,竟然也敢卖1万积分。

简直就是抢啊!

而且现在宋青黎已经回归,开发出来的资源肯定要比原版更加精美,那就更不用浪费这一万积分了。

这个东西被苏晟给Pass,完全是统子哥回收积分用的,傻子才买。

策划文案是必买的,2万积分,有一些逻辑苏晟也不是很懂。

至于地图嘛……

好像也可以省?

一万五积分,就给了5张图,DLC的图统统不给,后续还得自己开发。

那好像就没这个必要了。

既然需要团队具备开发地图的能力,为什么不从一开始就培养这个能力呢?

还能当做经验。

而且策划文案里面是包括 DLC的,地图却不包括。

苏晟秉着能省则省的原则,只购买策划文案是性价比最高的方法。

【购买成功】

【消耗20000积分点数,您当前剩余积分点数:30138】

……

第二天。

苏晟来到公司,召开全体会议,先为宋青黎举办了一场隆重的回归仪式,并且正式宣布了宋青黎的职务。

现场的掌声热烈。

宋青黎虽然跟大家共事的时间不长,但基本上都是宋青黎亲手招进来的,几乎每位同事都认识宋青黎这个当时的面试官。

谁能对面试官不深刻!

按照苏晟的要求,宋青黎不看重学历,看中大家的能力,以及个人和具体职位的匹配程度。

几乎每个同事都在入职之后获得了优秀的工作体验,包括氛围感。

昨天宋青黎给了苏晟一个惊喜,今天苏晟也给了她一个惊喜。

回归仪式结束以后。

宋青黎跟着苏晟来到办公室。

“接下来我们有没有什么项目要做呀?”

宋青黎刚回归,就已经开始给自己找活儿做了。

她想的是,有新项目,就投入到新项目里面。

如果没有新项目就针对前作去优化一下美术和画面。

“还真有。”

“让你给赶上了。”

“什么项目什么项目?”

一回归就能做新项目吗?

这也太幸运了!

宋青黎眼睛里藏不住的兴奋。

她已经迫不及待地要为星作建功立业了。

苏晟抬腕看了看手表:“15分钟后就策划会了,到时候你就知道了。”

“嗷~”

很快。

公司各组的组长来到1号会议室,参加新项目的策划讨论会。

苏晟把部分的策划文案复印本,发放给了众人。

首页赫然印着这次项目的名字:《城市天际线》。

而在扉页,则是关于这款游戏的类型和定位。

《城市天际线》是一款模拟经营建设类的游戏。

用行业的黑话说就是种田游戏。

看着一步步自己建设投入精力发展起来的城市,会产生一种莫大的满足感。

很多长篇连载小说和影视剧也都有详细的流派“种田流”。

比如说很多末世文就是很经典的从无到有,从有到精,很正统的种田流。

在类型上还是很好理解的。

游戏本质上就是发展自己的城市,主线和目标可以说是相当的明确。

苏晟很喜欢这种目标明确,而且期待感足的游戏。

相反,通过数据调查,很多玩家其实并不喜欢开放世界,直接告诉玩家需要做什么,怎么做就完事儿了。

尤其是那种喜欢藏的游戏,不但主线藏,支线也藏,关键道具也藏。

明明是一个角色扮演,能让玩家玩成一个碎片拼凑解密游戏,苏晟真的无力吐槽。

经过讨论,苏晟很快就给每个组分配了详细的任务。

程序小组先按照文案去写底层代码和逻辑。

美术小组去建模,各类建筑之类的。

地图则由策划组和技美组联合进行开发。

三个部门随时保持沟通状态。

苏晟特意对程序小组强调了一些容易出现的Bug和机制。

首先是道路标线。

这个东西其实是辅助玩家修路的,在规划道路的时候会从节点衍生出辅助线帮忙对齐。

但是在周围有很多节点的时候,那程序就乱套了,就像是一条磁铁,把周围的节点全都吸附了过来,不能进行勾选。

当玩家想针对其中一条对齐的时候,不花个几分钟压根对不齐,手只要抖一点点就会建错,极大的破坏游戏体验。

其次是水。

游戏里的水虽然流动很慢,但是杀伤力却很大,而且经常出Bug。

玩家在海岸线填岛填出一个沙滩,如果一个不注意,可能就把城市给淹了。

被很多玩家都称之为“果冻水”。

除了这些,这游戏的Bug还是蛮多的。

什么建筑丢渲染、建筑全部消失、大楼忽隐忽现、频闪原地TP。

玩家的资产除了操作破产以外,还有“资产代码寄了”的可能性。

游戏经常性的闪退,还有配置优化做的都很垃圾。

苏晟希望能在构建底层代码的时候,就解决这些问题。

尤其是一些狗屎机制,苏晟如果不做修改的话,估计上线以后别说完成任务了,肯定会“差评如潮”,损失他们的口碑。

原作的厂商巨柱甚至不如懒狗V社,V社起码修Bug,巨柱是Bug都不修。

归根结底,还是因为市面上没有竞争力强的同类产品,不然也不敢这么摆。