石磊可没有忘记他定下来的大战略。
美术是第一优先级!
只要画的足够好,肯定有不少玩家抢着买单。
卖数值有什么意思?
下个版本肯定就不行了。
帅才是一辈子的事!
什么?
你说这个武将又帅又强?
那还不得卖爆?
石磊很好奇星作游戏美术总监的离职问题。
听说苏晟是不给开发部门分红的,只给奖金,不知道是不是这个原因?
如果是的话,石磊或许也得考虑给下面的人分红?
这样的人才,石磊就算是给分红,也得拉过来,帮助他实现互联网大业!
殷晓龙在圈子里也已经算小有名气了,加上《群雄杀》的成功,更是奠定了他在游戏圈子的地位。
如果说苏晟的头把交椅是铁王座,那他这把椅子就是小马扎。
虽然差距相当之大,但也能将就坐。
作为行业内暂时的第二人,有许多内幕消息殷晓龙不需要刻意去打听,自然就会传到他的耳朵里。
宋青黎的离职并不是什么内部矛盾,也不是分红问题,据他了解苏晟还给了宋青黎长期的项目分成。
既没有受委屈,钱也给的足够。
那就是个人选择的问题了。
星作的前身就是宋青黎创立的,现在好像在非洲。
石磊:???
“非洲?她去非洲干啥了?”
石磊唯一能想到的是宋青黎财富自由,然后去非洲净水扶贫之类的工作了。
“那倒不是。”
“她家里好像很有钱的样子,之前自掏腰包好几百万拿出来做游戏,不过赔了不少。”
赔钱倒是赔钱,但后面一个《三国杀》的分成就全都赚过来了,甚至在不出意外的情况下,能够确保一二十年衣食无忧。
“她离开星作,好像是因为家里那边业务拓展,宋青黎学过法语,所以就被老爸派到非洲了。”
法语?
非洲?
石磊很快就明白了。
法兰西在非洲还有不少的企业,能把生意做到非洲去,家里确实是有点东西的。
既然人挖不了。
那石磊自然就放弃了这一茬。
他找来殷晓龙主要是询问游戏平台的事情开发的怎么样了。
不说别的。
就星作游戏平台那种巨大的私域流量,让石磊相当的眼馋。
虽说现在的翼网还没有那么多玩家,但是把游戏平台做出来,对他们只有好处没有坏处。
小二三十万玩家,也不是个小数目。
有了游戏平台,之后做游戏不就能省一大笔宣发的费用了吗。
甚至还能接点广告。
如果玩家数量足够多的话,平台做的好的话,或许还可以像蒸汽平台那样,帮别人上架游戏,坐吃分成。
现在翼网需要搞的东西实在是太多了,石磊不得不多管齐下。
都说资本剥削严重厉害。
但老板首先剥夺的是自己的劳动力。
殷晓龙向石磊汇报平台开发进度:“还在推进,这个东西比我们想象的要难一些。”
游戏平台这个东西,就连星作自己也是外包的。
殷晓龙找了那家外包公司,但人家是做网络安全的,压根不接他的订单,合作也不行。
他想着给一笔钱,让对方给点技术指导,但是对方也不肯接受。
无奈之下,殷晓龙等人只能自己开发。
虽然碰上一些困难,但总体来说还算是顺利,就是功能性上可能会有一些简陋。
不过这都不算问题。
后续版本不断更迭出来就行。
……
上沪。
星作游戏。
苏晟在办公室内,也在思考着星作游戏平台的相关问题。
星作游戏平台本质上就是一个启动器,玩家只会在打游戏的时候启动。
普通玩家是冲着各款游戏才安装的,跟平台本身没啥关系,更谈不上任何忠诚度。
苏晟要做的不是steam那种平台,而是暴雪战网那种自家体系的私域游戏平台。
高质量的精品游戏就是星作游戏平台一道坚固的护城河。
但市面上未免会出现劣币驱逐良币的现象。
为了以防万一。
苏晟还是打算给平台加一道保险。
《星际争霸》差不多半年时间,苏晟带人紧赶慢赶,算是把自由之翼篇章做了出来。
虫族之心和虚空之遗这两个篇章苏晟从一开始就知道做不完,所以干脆就没做。
只有“自由之翼”篇章。
不过已经足够了。
游戏的开发已经接近尾声,只需要再对一些细节进行完善就可以上线了。
苏晟把程序2组和6组抽调出来开了个会,把关于游戏平台的保险项目交给了他们。
布置完工作以后,苏晟又打电话询问了一下蒋诗颖那边的进度。
这段时间蒋诗颖压根就不在公司,有时候一周要在京州和上沪来回飞好几次。
蒋诗颖没有辜负苏晟的信任,她身上的任务执行的也很顺利。
一切准备就绪。
现在就只剩下了定价的问题。
也就是在这个时候,林书晗主动找了过来,想知道苏晟对定价是怎么样一个态度。
游戏在开发之前,苏晟就确定了游戏是买断制。
但具体卖多少钱,苏晟没想好。
“你先讲讲你的想法?”
林书晗的想法很简单。
那就是把价格定的稍微高一些。
因为RTS游戏首先要考虑的就是退款率。
游戏上手难度很高,就算有些人买了,发现自己不会玩,或者玩的不爽,那肯定要退款。
《命令与征服》卖出去那么多份,但起码有一半退回来了。
没必要整那么麻烦。
真正愿意为RTS付费的终究是少数。
既然是少数,那单价就要高。
这样才不会亏本。
《星际争霸》开发将近半年时间,光是发工资就两千万多点。
这还不算其他杂七杂八的。
根据游戏的类型、难度,再考虑到他们已经花出去的成本,价格肯定高一点更好。
“那你觉得多少合适?”
林书晗想的是300以上。
“328?听着也好听。”
别看328元。
但也比《命令与征服》要便宜的多了。
后者按照汇率计算,要卖到五六百呢。
苏晟和林书晗的价格想的差不多,都是300左右。
但他并不打算走整体的买断制,而是把每一个模块切割,拆开向玩家售卖。
林书晗听完苏晟的想法以后,大为震撼。
什么?
拆开卖?
《星际争霸》还能拆?
那要怎么个拆法啊?
不懂!
“当然能拆!”
苏晟觉得很有必要在运营模式上进行具体的优化。
林书晗的思路是正确的,但是具体落实到九州,还得考虑实际情况。
别说是九州了。
在地球,《星际争霸2》压根不赚什么钱。
暴雪最赚钱的是《炉石》和《魔兽》还有《守望》。
就连《暗黑4》和《风暴》都比《星际争霸2》要赚钱。
其根本原因除了RTS固有的特殊属性以外,就是商业化运营模式有问题了。
这次[星际指挥官]的任务是经济收益有要求。
《星际争霸》上线后25周内的盈利不得少于5000万。
只有三亿五才能抽奖。
苏晟现在已经摒弃了原来那种不想赚钱的思想。
倒不是他人变了。
因为这统子哥的任务有时候是让他赚钱,有时候是让他花钱。
赚的很多,花的也很多。
所以苏晟就得优先考虑系统任务。
只有把系统任务完成了,那才能给这个世界带来更多好游戏。
《星际争霸》的经济收益有地球作为参照。
地球都没有取得过这么好的成绩。
虽说蓝星的游戏贫瘠,环境更好点,但苏晟也不敢指望有多大的涨幅,最多涨30%~40%就顶天了。
所以苏晟必须要在商业模式上动刀。
他打算这样拆开来卖。
《星际争霸:自由之翼》战役售价:98元。
玩家可以免费试玩前8关,后面就要开始收费。
如果玩家确定购买之后,游戏将不支持退款。
苏晟已经考虑过了,其实如果玩家能打到第八关,那游戏时间起码在三小时左右。
更何况,只有地球才有“两小时退款”这种公认的试玩机制。
也不算违背良心。
其次是天梯竞技。
苏晟打算定价128元。
不买天梯匹配资格也行,玩家可以打非排名匹配。
1v1、2v2、3v3、4v4都可以打。
玩家可以正常相互匹配,复盘等等,但是不是水平相同的就不一定了。
除了没有段位,没有MMR机制,不能打执政官,其余都一样。
“那合作任务呢?”
林书晗追问。
苏晟把合作任务做成了游戏赚钱的重点。
定价依旧是98元。
“如果咱们切割来卖的话,合作任务也卖98是不是有点虚高?”
“不高啊。”苏晟解释。
他说的不是解锁整个合作模式需要98元。
合作模式免费玩的,不过只有3个指挥官:雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯。
苏晟的意思是,后续解锁一个指挥官需要98。
如果想要升级,除了经验值,还得支付“暴雪点数”。
错了。
是支付“星作点数”。
合作模式可以说是《星际争霸》最能赚钱的地方了。
只不过暴雪没这么搞,想这么搞的时候已经太晚了,玩家反而不买账。
这是苏晟目前能想到从“游戏本体”里面最大化收益的策略。
也是没有办法的办法。
林书晗听完之后,小嘴微微张开,完全不敢相信自己的耳朵。
一个指挥官就卖98?
苏晟是认真的吗?
她自从接触游戏以来,就没见过这么卖游戏的!
战役收一份钱。
天梯收一份钱。
合作模式再收一笔钱。
妈耶。
在林书晗看来,合作任务就是这个游戏的一个小模块,连支线玩法都算不上,根本比不上战役和天梯1v1。
最不看好的玩法,却卖最贵的价格……
林书晗毫不保留地表达了她的担忧:“这这这……玩家会买账吗?”
假设赚不到钱的话,还会被骂吃相太难看。
两头都不占,图什么呢?
苏晟大手一挥,让林书晗不要担心,即便玩家们不买账也没关系的,还有其他两个模块。
林书晗想了想也是,实在不行就撤了呗,又不是不能改。
她觉得苏晟可能是这么想的,先实验一波玩家态度?
要是被骂的狠了,或者经济效益不好就直接改?
林书晗松了口气,也不是不行。
她还有最后一个问题。
也是在立项之前,林书晗就存疑的问题。
苏晟到底对《星际争霸》的成绩预期是多少?
在开发期间,林书晗很努力。
但苏晟比她更拼。
要知道他可是星作最大的Boss啊!
亲自带了一个程序小组开发肝代码。
大家辛勤地付出了汗水,最终呈现出来的质量非常好。
但如果苏晟的成绩预期太高的话,上线之后的成绩不如愿,或许会受到打击。
“我对它的成绩要求不高,起码得一个亿吧。”
一亿?
林书晗秀眉微蹙。
那是那个原因。
碍于RTS特有的属性,游戏的受众可能不会那么多。
正所谓,期望越大,失望越大。
苏晟对《星际争霸》的投入没得说。
他不让同事们加班,自己却整天整夜不回家,通宵在公司做框架,修补Bug。
林书晗对成绩的预期是破千万就算成功。
正如她所想的那样……苏晟对游戏的预期确实有点高。
一亿!
是她的十倍啊!
林书晗害怕上线后,最终呈现出来的成绩可能连十分之一都不到。
没有正面反馈,就会给予苏晟极大的挫败感,严重地打击他的自信心。
林书晗可不想到时候苏晟一蹶不振,让游戏界一颗刚刚升起的巨星就这样陨落了。
“嗯嗯!”林书晗赞同道。
她现在绝对不能说《星际争霸》不行,达不到那个成绩,不然现在苏晟可能就被打击到了。
她想了个办法。
现在先委婉地劝说苏晟不要有那么高的预期。
然后在这个期间,林书晗就做好事后安慰苏晟的准备,到时候也更好能接受这个现实。
“其实吧,RTS就是很难的。”
“咱们也不是非得要一亿,5000万,3000万也算很不错了诶。”
“我跟你说,《命令与征服》也不是一上线就爆火的,他们前半年也就卖了不到五万套,是后面经过时间的沉淀才起来的。”
是的。
林书晗已经在心里想好了说辞。
到时候就围绕着“沉淀”来安慰苏晟。
伟大的游戏都是需要沉淀的。
拿电影举例子吧。
周星驰的《大圣娶亲》当年上映的时候票房极其惨淡,但不妨碍后面封神。
如果重映的话肯定能拿年度票房冠军。
苏晟:???
啊这。
怎么感觉林书晗有点莫名其妙。
已经在安慰他了吗?
怎么这么不自信。
虽说《星际争霸》在地球的成绩确实不行,但这是蓝星啊!
游戏大环境就已经不一样了。
而且再加上苏晟对商业模式的操刀改革,破亿肯定轻轻松松啊喂!
……
经过简单的准备。
星作游戏开发了半年之久的RTS游戏《星际争霸:泰伦之光》上线了!