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第一百三十四章 这该死的热度与嗦尼的新杀手锏(求订阅)

《上线近两周,‘求生者2’销量高达400万,但系列前景却不容乐观》

《玩家口碑持续崩坏,‘求生者2’玩家评分已跌至3.9》

《超过1000名玩家,准备共同起诉嗦尼进行虚假宣传》

《‘求生者2’项目总监及游戏编剧尼尔,已被嗦尼取消精神狗总裁的职务》

《基恩瑞姆表示,接下来嗦尼游戏将尝试进行多元化游戏制作》

《……》

相比于之前‘求生者2’刚刚上线时,大热的消息不多。

即便陈旭这种无时无刻都在关注嗦尼的,也都只能够找到这些相关游戏方面的信息了。

其余的则基本上是新主机的宣传。

看着这零星的游戏新闻,然后听着午休室,办公室外面肖岛他们这群员工的庆祝。

又打开了统子的面板,陈旭不由得叹了口气。

嗦尼实在是不给力啊!

甚至连带着攻击《塞尔达传说:旷野之息》的力度,都已经开始不断降低了。

尤其是后来的尼尔,竟然还主动跟玩家强行对线,导致了一大批玩家,本来并没有想要购入NX跟塞尔达的想法。

却因此而直接报复式的消费,选择了购入。

两周的时间,销量突破了百万。

如果从之前仁天堂宣发的力度来看,这不算是一个多么高的成绩。

对比索尼,10天400万的销量。

显得有一些差。

可关键是后续的势头完全不一样啊。

嗦尼那边‘求生者2’是什么口碑?

再回过头来看看,如今的《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的口碑?

陈旭叹了口气。

《火爆全球!限制塞尔达传说销量增强的阻碍,只有仁天堂的产能!》

《均分9.8,塞尔达传说获得有史以来最高游戏评分!》

《121美元,因实体版缺货,二手交易平台,塞尔达传说游戏卡带,已经溢价近2.5倍!》

《游戏卖的比主机多!截至目前NX主机销量尚未突破百万,但塞尔达传说却已达到百万销量!》

《化学引擎跟无缝世界,业界知名游戏设计师称塞尔达传说或许开创了一种全新的游戏类型!》

《不仅仅是玩家们爱玩,截止今日‘塞尔达’‘林克’‘米法’‘灾厄盖侬’成为P站热搜词条!》

《……》

五花八门的相关新闻。

有谈论到塞尔达销量的,有说游戏评分的,还有说塞尔达因为缺货而导致二手价格暴增。

甚至还有专门谈论涩涩的。

塞尔达跟米法,成为了一些人涩涩的目标,这他也就不说什么了。

林克的话游戏里面,好歹也有个有趣的女装小剧情,算是逗玩家们一乐。

可陈旭真的不理解,为什么有的人其XP可以跟灾厄盖侬联系到一起。

太特么邪门了!

但不管怎么样《塞尔达传说:旷野之息》的热度,可以说都已经彻底爆炸了。

尤其是销量上面,尽管因为暂时的缺货,其潜力没有得到彻底的爆发。

可是数字版的销量却是一天比一天高。

对比一下岩田茂那边拿到的一些NX平台上的内部消息,就能够得知。

因为使用了卡带,且成本比较贵,出货率基本上是参照市场来参订的。

所以仁天堂旗下的游戏,一般来说实体版都比较保值,或者说贬值的速度比较慢。

很少有出现那种才上线了两三個月,但二手游戏卡带已经从原价三百多,变成一百多的这种画面。

这也导致御三家里面,巨硬因为财大气粗支持跨地区,导致很多人爱去薅低价区羊毛,所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;

嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。

哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。

只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。

甚至达到了一个七三开的程度。

但这些都是一般的经验。

放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。

如今售出的一百万份销量里面。

实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。

甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。

目的就是想让玩家们缓一缓。

【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】

【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】

希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。

另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。

你再等等!再等等!

到时候卖了还能回血,岂不美哉?

但跟陈旭设想的不太一样,这一条官博消息,可谓是完全没有一点卵用。

数字版甚至卖的还更多了。

造成这种情况,最主要的一个点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这时候的热度。

对于游戏玩家来说,有一句经典名言——早买早享受,晚买享折扣。

临期食物、更新换代时候的电子产品,以及非应季的衣服。

在一段时间之后,都会进行开启各种各样的折扣,以便更好的销售进行清仓。

游戏自然也不例外,这不止说的是实体游戏,更是游戏的特质。

对于很多玩家来说,首发原价购买游戏,只是为了第一时间能够玩到游戏。

同时享受到那种首发时候的游戏氛围。

一款游戏刚上线时,你一边体验全新未知的游戏,一边在论坛社区或者游戏群里面,跟志同道合的玩家一起讨论各种各样的玩法。

还有游戏相关的剧情,以及操作。

这跟游戏上线一年两年,然后打了一个新史低你入手后,带来的体验是完全不同的。

这种体验是只有首发时,玩家才能够感受到的。

且每一款游戏,都只有一次的机会。

更别说,《塞尔达传说:旷野之息》上线的同时,嗦尼那边的‘求生者2’还拉了一坨大的。

这种对比下,对真正喜爱游戏的玩家,谁还能够忍得住?

得益于《塞尔达传说:旷野之息》的助力。

哪怕在大量缺货的情况下,一些特定的地区。

仁天堂的NX,甚至首次在销量上面,超过了巨硬的盒子以及嗦尼的PS,拿到了第一次新世代的日销量榜首的头衔。

一款神作直接让NX度过了,主机战争中最关键的前期。

这听上去有一些不可思议,但却是实实在在的事情。

毕竟就连游戏卖的比主机多的这件事情,都能够发生,还有什么不可思议的?

甚至在网上,很多玩家甚至都在调侃,仁天堂的NX根本就是买《塞尔达传说:旷野之息》送的。

“东京电玩展上面话放的那么狠,结果一刀给自己捅死了,你是真的废啊!而且你自杀就自杀,干甚没非要跟塞尔达传说形成对比呢!”

看着网上始终降不下来的热度,再看看统子光幕里,那不断增长的收入。

陈旭就气不打一处来。

从抽屉里面将本子拿出来,摘下记号笔的笔帽,陈旭又在基恩瑞姆跟嗦尼的名字背后,狠狠的画上了一个红色的感叹号。

“将来迟早找个机会,狠狠的搞你们一波,让你们知道狙击竞争对手,不是你们这样狙击的!”

…………

…………

“所以还能怎么狙击?”

嗦尼的办公室里面,基恩瑞姆的表情实在是不好看。

尽管‘求生者2’这一块的大黑锅,他已经甩到尼尔的脑袋上了。

可他也并不好受,首当其冲的就是他的KPI指标。

关系到今年嗦尼游戏的营收,还有主机市场的占有率。

曾经的老对手‘巨硬’那边,一如以往的主机世代一样。

前期宣发的时候,虎视眈眈看起来凶的不行,真正打起来手里面一张能打的牌都没有。

别人是手牌里面有大小王,巨硬这边是打牌的人在COS大小王。

反而是之前他都没放在眼里的NX,其势头一波比一波凶猛。

甚至部分地区的销量,首次超越了PS。

这还是因为对方前期没有准备足够多的货源,再加上产能不足导致的。

要不然得话,很可能现在他们的新世代主机,还落入了下风。

而所有的一切都是那款游戏造成的!

想到这里,基恩瑞姆不由得捏了捏拳头,再看看运营部门那边收集的一些玩家反馈,他的血压就更高了。

‘对不起,告诉嗦尼我已经回不去了!’

‘嗦尼别再联系我了,我怕仁天堂会误会。’

‘抱歉,我现在已经是仁天堂跟启明星的形状了!’

‘虽然我已经将PS退款并买了NX,但嗦尼我这颗心却永远都是你的!’

看着这些似乎源于牛头人部落里的玩家反馈。

基恩瑞姆就恨得直咬牙。

谁他么要你的这颗心!

自己要的是你们口袋里的钱!

“游戏才是核心,才是关键。”

“不能这样放任,仁天堂靠着《塞尔达传说:旷野之息》的热度攻城略地,我们得给我们的用户玩家一些信心,告诉他们未来PS上还会有许许多多优秀的游戏,值得他们期待的游戏!”

尽管不是游戏玩家,可基恩瑞姆这一块也是了解的。

而且跟巨硬打了那么多年的‘硬仗’。

赢在未来,画饼战术。

这一块他们嗦尼也不是不会。

要知道上上个世代,面临巨硬的进攻。

他们甚至吹下了,自家的游戏主机性能爆炸强,以至于落下了一个嗦尼主机能模拟地球的调侃。

只是接下来嗦尼这边,有什么能拿得出手的游戏呢?

一款拟真的赛车类型游戏,只不过这个是应对与巨硬那边的作品。

跟仁天堂NX上的游戏,没有直接竞争的关系。

同时基恩瑞姆也不得不承认一点,那就是枪车球尽管是欧美地区,最主流的三种类型。

但车的话,销量跟后续盈利,往往都是最后一名。

枪就不用说了,自FPS类型的游戏诞生以来,从来都是最主流的游戏。

而球的话,则可以加入各种各样的氪金手段,再加上游戏本体的销量。

这就非常庞大了。

可车的话,想要获得最完整的体验,方向盘设备肯定比手把要更好。

而氪金这一块,车辆也很做得跟球类一样。

毕竟足球跟篮球甚至是橄榄球,这些活动都是一个团队。

需要玩家全方位的打造阵容。

车类游戏,则就不一样了,玩家有一辆车就够了。

而且本身车类游戏,吸引玩家的就是那些豪华且名气很大的品牌与车型。

将其变成氪金项目,游戏本身就失去了绝大多数的吸引力了。

但如果不把其变成氪金项目,那显然也就没什么氪金点了。

再加上车类游戏,市场本就没有枪球高。

所以盈利这一块,上限比较低。

“将第二方跟第三方与我们有合作的厂商,它们旗下开放给我们的一些新项目资料拿出来看看。”基恩瑞姆朝着助手说道。

自家暂时找不到合适的项目,那就只能够从第二方跟第三方找补了。

况且启明星游戏,不就是仁天堂的第三方么?

有合适的,直接掏一笔钱,买个限时独占。

不亏。

说不定就跟塞尔达一样了呢?

想到这里,基恩瑞姆心头也是有了一些期待跟火热。

“这些项目……?”基恩瑞姆皱了皱眉头。

他只能说很一般,并没有眼前一亮的那种感觉。

大多数都是常规的RPG跟动作冒险,以及FPS类型的游戏。

不过让基恩瑞姆比较在意的则是,这些并没有对嗦尼保密公开的项目里面。

大多数都提到了一个点,那就是参考塞尔达的无缝开放大世界。

看到这里,基恩瑞姆不由得点了点头。

尽管他恨得陈旭,以及启明星直咬牙。

但不得不说塞尔达这款游戏真的很成功。

所以借鉴成功游戏的特色,这是很妥当的一个做法。

“等等!ES这家游戏厂商的新作!?”基恩瑞姆一下子坐直了身体。

眼中好似有光一样。

他发现了什么?!

他在一堆大便里面,发现了一颗很有可能是蒙尘的金子!

一款代号为‘FS’的游戏。

根据ES那边透露给嗦尼这边的情报。

这款游戏ES将采用,全新的夜光引擎进行开发。

其开发工作室,尽管并不是FS旗下的王牌工作室,而且这也是他们第一款正式立项的游戏,但技术力却绝对没问题。

当然更让基恩瑞姆在意的则是这款游戏的理念。

ES很明确的在文件里面提到了,这款游戏的创意,源于嗦尼‘求生者2’中的魔法创意。

认为这种多元化内容,将会给游戏带来很高的热度,从而促进游戏的销量。

所以在这款FS游戏中,他们将主角设定为一个拥有黑色肤色的少女。

她会从现代穿越到拥有魔法力量的异世界,并找寻回家的道路。

更关键的来了!

这个异世界的社会是一个母系社会,甚至包括最后的神同样也是以女性形象来出现的。

而这款游戏的类型,更是ES最擅长的ARPG。

“这难道就是天意么?”基恩瑞姆有一些激动。

ES为新引擎而量身打造的一款游戏,岂不是正好对标了塞尔达的化学引擎?

学习其开放的无缝世界,有增加了一些成功。

本身就是ES最擅长的ARPG,这又上了一道保险。

以及到现在为止,他都认为‘求生者2’最关键的原因在于剧情出了问题,多元化一点没问题的元素。

这简直是闪闪发光的金子啊!

“曾经ES从仁天堂叛逃,加入了嗦尼为PS赢得初代的游戏主机战争,立下了汗马功劳。”

“而现在ES他们又站出来了,而对手还是仁天堂!”

“这难道就是命运么!”基恩瑞姆彻底激动了起来。

就决定是他们了!

这就是他想要的!

这就是他们新的杀手锏!

这一瞬间基恩瑞姆已经做出决定了!